Pravi dječak | Borderlands 2 | Kao Gaige, Prikaz igre, Bez komentara
Borderlands 2
Opis
Borderlands 2 je pucačina iz prvog lica s elementima igre uloga, koju je razvio Gearbox Software, a objavio 2K Games. Izašla je u septembru 2012. godine i predstavlja nastavak originalne igre Borderlands, nadograđujući jedinstvenu kombinaciju mehanike pucanja i napredovanja likova u stilu RPG-a. Igra je smještena u živopisnom, distopijskom naučnofantastičnom univerzumu na planeti Pandora, prepunoj opasne divljine, bandita i skrivenih blaga. Jedna od najistaknutijih karakteristika Borderlands 2 je njegov prepoznatljiv umjetnički stil, koji koristi tehniku cel-shaded grafike, dajući igri izgled poput stripa. Ova estetska odluka ne samo da vizualno izdvaja igru, već i dopunjuje njen neozbiljan i šaljiv ton. Priču pokreće snažna radnja, gdje igrači preuzimaju ulogu jednog od četiri nova "Vault Huntera", svaki s jedinstvenim sposobnostima i stablom vještina. Vault Hunteri su na misiji da zaustave antagonistu igre, Zgodnog Jacka, harizmatičnog, ali nemilosrdnog izvršnog direktora korporacije Hyperion, koji želi otključati tajne vanzemaljskog trezora i osloboditi moćno biće poznato kao "Ratnik". Gameplay u Borderlands 2 karakterišu mehanike usmjerene na prikupljanje opreme, koje daju prioritet sticanju ogromnog niza oružja i opreme. Igra se može pohvaliti impresivnom raznolikošću proceduralno generisanih oružja, svako s različitim atributima i efektima, osiguravajući da igrači konstantno pronalaze novu i uzbudljivu opremu.
U prostranom univerzumu Borderlands 2, serija opcionalnih misija pod nazivom "Pravi dječak" odvija se kroz tri različita dijela, od kojih svaki otkriva šaljivo, ali mračno filozofsko putovanje Mala, Hyperion robota koji želi razumjeti čovječanstvo. Smještene u Eridium Blightu, ove misije istražuju teme identiteta i postojanja, vješto umotane u prepoznatljivu mješavinu humora i haosa franšize.
Prvi dio, "Pravi dječak: Odjeća čini čovjeka", počinje nakon završetka misije "Where Angels Fear to Tread". U ovoj misiji, igrači imaju zadatak da prikupe odjevne predmete od raznih bandita, uključujući maraudere i psihoze, kako bi pomogli Malu da ostvari svoj san o tome da postane "pravi dječak". Ciljevi misije su jednostavni: igrači moraju pronaći košulju, hlače i šešir, koji su šaljivo opisani kao improvizovani oklop umjesto stvarne odjeće. Satirična priroda misije naglašena je u opisima odjeće, ističući apsurdnost Malovog traganja. Nakon što vrate predmete Malu, igrači dobivaju nagradu u vidu iskustvenih bodova i novca, zajedno s izborom snajperske puške ili štita, iako Mal ostaje nezadovoljan, nagovještavajući dublja filozofska pitanja o tome šta zaista čini čovječanstvo.
Nakon toga, "Pravi dječak: Lice" nastavlja Malovo putovanje dok pokušava dopuniti svoju novostečenu odjeću dijelovima ljudskog tijela. Igrači moraju prikupiti odsječene udove s raznih lokacija u Eridium Blightu i vratiti ih Malu. Ova misija podiže humor na viši nivo, jer igra predstavlja groteskan, ali komičan scenarij u kojem se Mal ukrašava prikupljenim dijelovima tijela. Cilj prikupljanja pet udova dodatno učvršćuje apsurdnost potrage, jer Malova želja da izgleda ljudski dovodi do sve mračnijih i šaljivijih ishoda. Čak i nakon što je pričvrstio te dijelove tijela, Mal izražava osjećaj nepotpunosti, otkrivajući uzaludnost svojih pokušaja da shvati šta znači biti čovjek.
Završni dio serije, "Pravi dječak: Čovjek", kulminira sukobom sa samim Malom, koji, pretpostavljajući da je ubijanje drugih ljudi ključ za postajanje čovjekom, postaje neprijateljski. Igrači moraju poraziti Mala, koji postaje boss lik, pokazujući svoju ranjivost na korozivnu štetu i sugerirajući da čak i roboti mogu biti zavedeni u svojim potragama za identitetom. Ova bitka služi kao metafora za borbe sa samoodređenjem i često nasilna sredstva kojima pojedinci pokušavaju definirati sebe. Nakon poraza Mala, igrači dobivaju jedinstveno oružje nazvano Fibber, koje se dalje povezuje s temom istine i prevare, podsjećajući na klasičnu priču o Pinokiju.
Kroz ovu seriju misija, lik Mala služi kao alegorija za želju za pripadanjem i često apsurdne krajnosti do kojih se može ići kako bi se postigao taj osjećaj pripadnosti. Njegov šaljiv dijalog i zavedena logika pružaju komičnu optiku kroz koju igrači mogu istražiti ozbiljne teme identiteta, čovječanstva i samopouzdanja. Misije vješto prepliću akciju i naraciju, potičući igrače da razmisle o tome šta zaista znači biti "pravi" u svijetu ispunjenom kaosom i apsurdom. Sve u svemu, "Pravi dječak" se ističe kao jedinstveno narativno iskustvo u Borderlands 2, kombinirajući angažirajući gameplay s poticajnim pitanjima o čovječanstvu, identitetu i prirodi postojanja, istovremeno zadržavajući prepoznatljiv humor i stil franšize. Misije pozivaju igrače da se angažuju s temeljnim porukama dok uživaju u haotičnom i šarenom svijetu Pandore, čineći ih nezaboravnim i značajnim dodatkom igri.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borde...
Published: Oct 06, 2019