TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nivell 135 | Candy Crush Saga | Partida, Jugabilitat, Sense Comentaris

Candy Crush Saga

Descripció

Candy Crush Saga és un joc de trencaclosques per a mòbils immensament popular, desenvolupat per King, que es va llançar per primera vegada el 2012. Va guanyar ràpidament un seguiment massiu gràcies a la seva jugabilitat senzilla però addictiva, els seus gràfics cridaners i una barreja única d'estratègia i atzar. El joc està disponible en diverses plataformes, com ara iOS, Android i Windows, cosa que el fa molt accessible a un ampli públic. El nucli de la seva jugabilitat consisteix a combinar tres o més caramels del mateix color per eliminar-los d'una quadrícula, amb cada nivell que presenta un nou repte o objectiu. Els jugadors han de completar aquests objectius dins d'un nombre determinat de moviments o límits de temps, cosa que afegeix un element d'estratègia a la tasca aparentment senzilla de combinar caramels. A mesura que els jugadors progressen, es troben amb una varietat d'obstacles i potenciadors, que afegeixen complexitat i emoció al joc. Per exemple, els quadrats de xocolata que s'escampen si no es contenen, o la gelatina que requereix múltiples combinacions per ser eliminada, proporcionen capes addicionals de repte. El nivell 135 de Candy Crush Saga, tot i que ha canviat amb el temps, presenta un desafiament intrigant per als jugadors. En una de les seves iteracions més recents, l'objectiu és fer caure quatre cireres a la part inferior de la taula. Un element clau d'aquesta versió és la presència d'un OVNI que, quan s'activa, recull les tres primeres cireres. Això permet al jugador concentrar-se en desbrossar el camí per a la darrera cirera. Els obstacles principals són els bloquejadors de xocolata, que poden expandir-se ràpidament si no es gestionen adequadament. L'èxit rau en la claredat estratègica dels bloquejadors i en la creació de caramels especials, com ara la combinació d'un caramel ratllat i un de globus, per guiar l'última cirera cap a la sortida. Una versió anterior, notablement més desafiant, requeria la recollida de sis caramels embolicats en 50 moviments, amb una puntuació mínima de 10.000 punts. El principal repte era la xocolata omnipresent que es multiplicava si no es controlava. La creació i combinació d'especials, especialment amb la presència de pocs colors a la taula, esdevenia crucial. Tant en una versió com en l'altra, la gestió anticipada i constant dels bloquejadors, i la creació estratègica de caramels especials, són claus per superar aquest nivell memorable. More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay