Tutorial: Com jugar | Plants vs Zombies 2 | Guia, Gameplay, sense comentaris
Plants vs. Zombies 2
Descripció
Plants vs. Zombies 2, titulat oficialment Plants vs. Zombies 2: It's About Time, és un joc de defensa de torres desenvolupat per PopCap Games i publicat per Electronic Arts. Llançat el 2013 com la seqüela de l'aclamat original, el joc manté l'estratègica jugabilitat bàsica del seu predecessor, alhora que introdueix viatges en el temps, noves capacitats de plantes i un model gratuït. La introducció del joc serveix tant de preparació narrativa com de tutorial mecànic, barrejant perfectament elements de la història amb una guia de "Com jugar" que prepara els jugadors per a les diverses èpoques històriques que trobaran.
El tutorial té lloc en un entorn familiar per als jugadors que tornen: la "Casa del Jugador", també coneguda com el Jardí davanter. Aquest pròleg consta de cinc nivells diferents (Dies) que introdueixen incrementalment les regles fonamentals del joc, l'economia i les estratègies defensives. El catalitzador narratiu és absurdament simple però característic de l'humor de la franquícia: el Crazy Dave, el veí del jugador, menja un taco tan deliciós que desitja viatjar enrere en el temps per menjar-lo de nou. Per aconseguir-ho, presenta la Penny, una autònoma i viatgera vehicle recreatiu. Abans que comenci el viatge en el temps, però, el jugador ha de defensar la casa de Dave d'un brot de zombis modern.
El procés de "Com jugar" comença el Dia 1 de la Casa del Jugador. Aquest nivell inicial està reduït als aspectes bàsics, amb una sola fila d'herba en lloc de les cinc estàndard. El joc instrueix el jugador a recollir "Sol", la moneda essencial que cau del cel. El Sol s'utilitza per comprar plantes, i la primera planta disponible és el "Tirapi" (Peashooter), una unitat ofensiva clau que dispara projectils als morts vivents que s'acosten. L'objectiu és senzill: plantar Tirapi per destruir els zombis abans que arribin a la casa del costat esquerre de la pantalla. Si un zombi aconsegueix superar les defenses, una gespaire (Lawn Mower) d'un sol ús proporcionarà una última línia de defensa, passant per sobre de tot en aquesta fila.
El Dia 2 introdueix el concepte d'economia. La zona de joc s'amplia a tres files, i el joc proporciona la planta Girasol (Sunflower). Es fa veure als jugadors que, tot i que el Sol natural cau del cel, és insuficient per construir una defensa sòlida. Plantar Girasols genera Sol addicional amb el temps, permetent als jugadors permetre's plantes ofensives més ràpidament. Aquest nivell estableix el bucle de joc fonamental: plantar Girasols aviat per construir una economia, i després gastar aquests ingressos en Tirapi per contrarestar l'amenaça creixent de zombis.
A mesura que el tutorial progressa al Dia 3, s'introdueix el concepte d'utilitat defensiva a través del Mur-nou (Wall-nut). Aquesta planta actua com a escut, amb alta salut però sense capacitat d'atac, dissenyada per frenar els zombis i guanyar temps perquè les plantes ofensives els derrotin. Aquesta addició és necessària perquè el joc introdueix el Zombi Cos (Conehead Zombie), un enemic més resistent que pot suportar més danys que el zombi estàndard. El tutorial anima a col·locar Mur-taps davant dels Tirapi per protegir els atacants.
Els Dies 4 i 5 porten la jugabilitat al seu format estàndard complet, utilitzant totes les cinc files del jardí. Aquests nivells introdueixen la Mina de Patata (Potato Mine), una planta explosiva barata però lenta a armar, capaç de destruir instantàniament enemics més resistents, com el recentment introduït Zombi Cubell (Buckethead Zombie). Al final del Dia 5, el jugador ha après a gestionar una quadrícula de cinc files, equilibrar la seva economia de Sol i utilitzar una barreja de plantes ofensives, defensives i d'eliminació instantània. Després de completar aquests nivells, el jugador obté el "Salsa Calenta" (una clau narrativa per al taco) i viatja al primer món important, l'Antic Egipte.
Tot i que la Casa del Jugador cobreix els aspectes bàsics, l'experiència de "Com jugar" continua als primers nivells de l'Antic Egipte amb la introducció de noves mecàniques específiques de la seqüela. La més significativa d'elles és "Planta d'Alimentació" (Plant Food). Durant el joc, certs zombis brillaran en verd; derrotar-los proporciona una fulla verda anomenada Planta d'Alimentació. Arrossegar aquest element sobre una planta desencadena una habilitat potent i temporal. Per exemple, donar Planta d'Alimentació a un Tirapi el converteix en una metralladora que dispara una pluja de pèsols, mentre que donar-lo a un Girasol fa que produeixi instantàniament un rajolí de Sol. Aquesta mecànica afegeix una capa de gestió activa de recursos i resposta d'emergència a la fórmula passiva de defensa de torres.
A més, el joc introdueix "Potenciadors" (Power Ups), un conjunt de tres habilitats tàctils que permeten als jugadors interactuar directament amb els zombis utilitzant els seus dits. Aquests inclouen "Pinça de Potència" (Power Pinch) (més tard "Neu de Potència" - Power Snow), que congela...
Visualitzacions:
33
Publicat:
Oct 12, 2019