TheGamerBay Logo TheGamerBay

Món 1-3 - La Cova de la Roca Rodant | Yoshi's Island | Requisits per complet, jugabilitat, sense ...

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Descripció

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, llançat el 1995 per a Super Nintendo Entertainment System (SNES), representa un punt d'inflexió en la història dels videojocs de plataformes. Aquest joc, tècnicament una preqüela de tota la franquícia *Super Mario*, va destacar per la seva estètica única de "llibre de dibuix" i mecàniques innovadores. La trama comença amb el rapte de Baby Luigi per part de Kamek, mentre que Baby Mario cau a l'esquena d'un Yoshi. Junts, s'embarquen en una missió per rescatar el germà de Baby Mario. La jugabilitat se centra en les habilitats de Yoshi, com el seu salt de "flutter" per a un major control aeri, la seva llengua per atrapar i escopir enemics, i la creació i llançament d'ous per resoldre puzles i derrotar obstacles. El sistema de salut, amb Baby Mario flotant en una bombolla i un temporitzador en compte enrere, afegeix una capa d'urgència i emoció sense la frustració de la mort instantània. La seva estètica de dibuix a mà, amb colors pastel i contorns imperfectes, i la banda sonora encantadora de Koji Kondo, van crear una experiència visual i auditiva inoblidable. El nivell 1-3, "The Cave Of Chomp Rock", dins de *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, és un exemple excel·lent de com el joc introdueix noves mecàniques de forma progressiva i intel·ligent. Aquest nivell subterrani porta en Yoshi i el Baby Mario a un entorn fosc i ple de perills, desafiant el jugador amb passadissos estrets i caigudes constants. La gran novetat d'aquest nivell és la introducció de la "Chomp Rock", una roca rodona semblant al cap d'un Chain Chomp. Aquesta roca interactiva es pot empènyer, muntar-hi a sobre o utilitzar un cop de terra per aturar-la. A "The Cave Of Chomp Rock", la Chomp Rock es converteix en una eina multifuncional essencial: esmola enemics com les Nipper Plants, trenca barreres de terra tova per revelar camins ocults i serveix com a plataforma mòbil per arribar a llocs elevats. La seva massa i el seu moment es demostren immediatament quan roda pendent avall, esmicolant tot al seu pas, una mostra satisfactòria del motor físic del joc per a l'era dels 16 bits. El disseny del nivell comença breument a l'aire lliure abans d'endinsar-se a la caverna, on l'atmosfera canvia a tons blaus i una música d'eco. La primera Chomp Rock ensenya ràpidament la seva potència, mentre que els blocs de missatge ens recorden la importància del cop de terra per obtenir estrelles i recarregar el temporitzador. A mesura que avancem, ens enfrontem a seccions verticals amb plataformes de bolets i espores de Nipper que cauen constantment. Un punt destacat és l'àrea amb una porta tancada, a la qual s'accedeix recollint una clau d'un Fly Guy, que porta a un minijoc de disparar globus per guanyar vides extra. La part final del nivell esdevé més laberíntica, amb terra tova que es pot destruir amb ous o la Chomp Rock. Aconseguir un 100% en aquest nivell requereix una observació detallada per trobar totes les monedes vermelles, especialment les amagades dins de pals de fusta, i les cinc flors, la darrera de les quals requereix una acció precisa amb la Chomp Rock. "The Cave Of Chomp Rock" és un exemple magistral de disseny de nivells, introduint una mecànica en un entorn segur i augmentant gradualment la complexitat, preparant els jugadors per als desafiaments posteriors del joc. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay