TheGamerBay Logo TheGamerBay

Episodi 1 - Introducció | Lost in Play | Passa a passa, sense comentaris, 8K

Lost in Play

Descripció

Lost in Play és un joc d'aventures d'apuntar i fer clic que submergeix els jugadors en el regne il·limitat de la imaginació infantil. Desenvolupat per l'estudi israelià Happy Juice Games i publicat per Joystick Ventures, el joc va sortir per primer cop el 10 d'agost de 2022 per a macOS, Nintendo Switch i Windows. Des de llavors, està disponible per a Android, iOS, PlayStation 4 i PlayStation 5. El joc segueix les aventures d'un germà i una germana, Toto i Gal, mentre naveguen per un món fantàstic nascut de la seva imaginació, esforçant-se per trobar el camí de tornada a casa. La narrativa de Lost in Play es desplega no a través del diàleg o el text, sinó a través de les seves vibrants visuals i jugabilitat d'estil dibuixos animats. Aquesta elecció de disseny fa que el joc sigui universalment accessible, ja que els personatges es comuniquen mitjançant un encantador galimaties, gestos i símbols pictòrics. La història és una aventura feel-good que s'ha comparat amb sèries de televisió animades nostàlgiques com "Gravity Falls", "Hilda" i "Over the Garden Wall". A mesura que Toto i Gal viatgen per paisatges imaginats, es troben amb una gran varietat de criatures màgiques i magnífiques, des de follets peculiars fins a un gripau reial. La seva missió inclou explorar paisatges de somni, iniciar una rebel·lió en un poble de follets i fins i tot ajudar un equip de granotes a alliberar una espasa d'una pedra. El primer episodi de Lost in Play, "Introducció", ens acull en aquest món amb una gràcia i una curiositat que reflecteixen la ment d'un nen. El joc comença presentant-nos Gal, immersa en un paisatge oníric que convida a l'exploració. Les interaccions inicials són senzilles i intuïtives; fer clic a una granota que fa "croac" pot portar a Gal a intentar atrapar-la de manera juganera. Aquesta seqüència inicial emana un to lleuger i innocent, que ens atrau immediatament al joc imaginatiu dels nens. El món es mostra ple de detalls excèntrics, com ara un ocell vermell que es mira amb complicitat des d'un racó o un dwarf amigable que surt de l'herba. Aquests encontres estan impulsats per la descoberta, recompensant la nostra curiositat amb animacions encantadores. Un punt clau en aquesta introducció és el trobament de Gal amb una misteriosa cabina telefònica enmig del no-res. Quan contesta el telèfon, només sent un galimaties inintel·ligible però expressiu, un segell distintiu del disseny sonor del joc. Aquesta interacció introdueix subtilment un toc de misteri i una força externa que guia l'aventura dels nens, suggereixent que el seu món imaginari podria tenir vida pròpia. L'episodi transita de manera intel·ligent cap a una seqüència que presenta la resolució de puzles de manera més directa, però encara amb un aire fantasiós. Gal arriba a una festa de te reial, amb uns peculiar candidats de tipus follet. Per unir-s'hi, primer ha de trobar una tassa de te. Això ens porta a un puzle senzill que consisteix a interactuar amb caps de pedra que revelen una tassa oculta. Els puzles d'aquesta fase introductòria són accessibles, ens ensenyen a observar el nostre entorn i a experimentar amb les interaccions. Després de la festa de te, es desenvolupa una seqüència màgica on els personatges comencen a flotar, reforçant la naturalesa fantàstica del món. La narrativa canvia aleshores per introduir el germà de Gal, Toto. Aquesta transició es realitza de manera magistral, difuminant la línia entre el món fantàstic que Gal estava explorant i una realitat més reconeixible. L'escena s'obre al que sembla ser el dormitori desordenat dels nens, on Toto està immers en un videojoc. L'estil artístic es manté coherent, però el context suggereix que els esdeveniments anteriors podrien haver estat fruit de la imaginació de Gal. La primera tasca del jugador com a Toto és despertar-lo, la qual cosa implica un puzle de diversos passos per trobar piles i una clau per a un rellotge despertador. Aquesta seqüència introdueix una forma de resolució de puzles més complexa, que requereix que el jugador combini objectes i pensi lògicament, encara dins del context juganer del món d'un nen. La introducció prepara magistralment l'escenari per a la resta del joc, establint els seus temes principals i els bucles de joc. El canvi fluid entre el món imaginatiu i la vida a casa dels nens no és només un recurs narratiu enginyós; és la premissa central del joc. Suggerix que per a Toto i Gal, no hi ha una línia dura entre el joc i la realitat. Les seves aventures neixen del seu entorn, i les criatures fantàstiques que coneixen estan plenes del mateix encant i personalitat que les seves pròpies joguines. L'absència de diàleg també és un element crucial, ja que permet que les animacions expressives i els efectes de so fantàstics transmetin emoció i història, fent que l'experiència sigui universalment comprensible i profundament captivadora. L'episodi introductori de "Lost in Play" és un testimoni del poder de la narració visual, una porta suau i aco...