TheGamerBay Logo TheGamerBay

Shooting Me Softly - Desert de Dijiridoos | Rayman Origins | Partida comentada sense veu

Rayman Origins

Descripció

Rayman Origins, desenvolupat per Ubisoft Montpellier i estrenat el 2011, és un aclamat joc de plataformes que va suposar un reinici per a la sèrie Rayman. Dirigit per Michel Ancel, el creador original, el joc retorna a les arrels 2D de la saga, oferint una experiència de joc clàssica amb tecnologia moderna. La història comença al Cor de les Sornes, un món idíl·lic creat pel Somiador de Bombolles, que es veu pertorbat pel soroll excessiu dels protagonistes, Rayman, Globox i dos Teensies. Aquesta pertorbació atrau els Darktoons, criatures malèvoles de la Terra dels Morts Lividos, que sembren el caos. L'objectiu és restaurar l'equilibri derrotant-los i alliberant els Electoons. El joc destaca per la seva estètica visual excepcional, gràcies al UbiArt Framework, que integra dibuixos fets a mà, creant un món que sembla un dibuix animat interactiu amb colors vibrants i animacions fluides. El nivell "Shooting Me Softly" és la setena i última etapa del Desert de Dijiridoos a Rayman Origins. Aquest nivell és singular perquè es juga a lloms d'un mosquit amigable, un canvi respecte al plataformeig habitual. Actua com a pont entre el Desert de Dijiridoos, amb la seva temàtica musical, i el següent món, el Gourmand Land. En ser un nivell de vol, "Shooting Me Softly" no té els col·leccionables habituals com gàbies d'Electoons o monedes de calavera, sinó que la progressió es basa en la recollida de Lums. El primer Electoon s'atorga en recollir 150 Lums i el segon en 300. El Desert de Dijiridoos, el segon món del joc, està profundament inspirat en la música, un homenatge al Band Land del Rayman original. És un extens paisatge desèrtic ple d'instruments musicals com pianos, tambors i gongs, que sovint ajuden el jugador. La flora i la fauna també tenen un component musical; els enemics i les criatures amigables sovint incorporen elements sonors. Per exemple, es pot rebotar projectils en tambors per activar interruptors o colpir enemics. En aquest món es coneix la nimfa Holly Luya, que atorga la capacitat de planar. El joc a "Shooting Me Softly" se centra en el combat aeri i la navegació. El jugador ha de guiar el seu mosquit a través de vents forts i enfrontar-se a diversos adversaris aeris: ocells amb casc, esveraments d'ocells més petits i grans ocells punxeguts. El disseny del nivell inclou elements interactius que requereixen l'ús intel·ligent de la capacitat de tret del mosquit. Cal disparar a interruptors per desactivar corrents d'aire, a vegades utilitzant rebot. Una mecànica clau són els gongs, que en ser disparats emeten onades sonores que espanten els enemics voladors, creant un camí segur. Cap al final, el nivell introdueix nous perills com bombes helicòpter que es poden inhalar i disparar, i taronges punxegudes en la secció àrtica final, que desemboca al Gourmand Land. Encara que no hi ha un cap tradicional, la constant pressió dels enemics i els obstacles ofereix un desafiament sostingut. "Shooting Me Softly" també apareix a la pintura "Back to Origins" del joc següent, *Rayman Legends*, amb algunes modificacions visuals i de disseny. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay