Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Popis
Portal 2, vydaný v dubnu 2011, představuje monumentální úspěch v herním průmyslu, vyvinutý a publikovaný společností Valve Corporation. Jako pokračování kritikou uznávané hry Portal z roku 2007 rozšířil původní stručné, fyzikálně založené puzzle koncepty a vytvořil bohatý zážitek s důrazem na příběh. Zatímco první hra byla často považována za vyleštěný experiment zahrnutý v "The Orange Box", Portal 2 byl plnohodnotný blockbuster, který získal všeobecný obdiv za svůj scénář, dabing, inovativní herní mechaniky a atmosférický design. Hra, dostupná na platformách jako Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 a později Nintendo Switch, upevnila pověst společnosti Valve v kombinování vyprávění s interaktivním herním designem.
Příběh hry Portal 2 navazuje neurčitý čas po událostech prvního dílu. Protagonistka Chell, která dříve zničila zlomyslnou umělou inteligenci GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), je probuzena z kryogenického spánku v rozpadající se místnosti připomínající motel uvnitř výzkumného centra Aperture Science. Vede ji Wheatley, osobnostní jádro naprogramované s "moronickou" inteligencí, namluvené s nervózní energií a komediálním načasováním Stephenem Merchantem. V pokusu o útěk z dilapidatedního zařízení nechtěně znovu aktivují GLaDOS, kterou opět namluvila operní a mrazivá Ellen McLain. GLaDOS okamžitě obnoví svou kontrolu nad zařízením, oddělí Chell od Wheatleyho a zahájí nový cyklus testování, zatímco přestavuje zničené laboratoře.
Děj je oslavován pro svou hloubku a vývoj postav. Jak příběh postupuje, dojde k boji o moc, který vede k tomu, že Wheatley uzurpuje tělo GLaDOS a převezme kontrolu nad zařízením. Wheatley, šílený touhou testovat a náhlým přívalem absolutní moci, se stává hlavním antagonistou, zatímco GLaDOS je degradována na vědomí poháněné bramborovou baterií. Tento zvrat si vynucuje nepravděpodobné spojenectví mezi Chell a GLaDOS. Duo je vrženo do útrob zařízení, kde prochází testovacími šachtami "staré Aperture" uzavřenými od 50., 60. a 70. let. Zde je hráč seznámen s Cave Johnsonem, nepředvídatelným a charismatickým zakladatelem Aperture Science, namluveným J.K. Simmonsem. Prostřednictvím předem nahraných zpráv Johnsonova historie odhaluje tragický úpadek společnosti a původ osobnosti GLaDOS v jeho asistentce Caroline, což dodává antogonistově minulosti vrstvu emocionální dojemnosti.
Z herního hlediska si Portal 2 zachovává základní mechaniku "Aperture Science Handheld Portal Device", která umožňuje hráčům vytvářet dvě propojené portály na rovné povrchy pro okamžité cestování prostorem. Pokračování však představuje řadu nových puzzle prvků, které komplikují a diverzifikují výzvy. "Hard Light Bridges" poskytují pevné chodníky; "Thermal Discouragement Beams" jsou lasery, které lze přesměrovat k ničení věží nebo aktivaci spínačů; a "Excursion Funnels" fungují jako traktory k přepravě hráče nebo předmětů. Snad nejvýznamnějším přídavkem je zavedení mobilních gelů, pozůstatků staré éry Aperture. Modrý "Repulsion Gel" umožňuje hráčům odrážet se do velkých výšek, oranžový "Propulsion Gel" poskytuje supersílu a bílý "Conversion Gel" umožňuje umístit portály na povrchy, které byly dříve nevodivé. Tyto prvky složitě interagují s fyzikálním enginem a vyžadují, aby hráči kombinovali hybnost a manipulaci s prostředím k řešení testovacích komor.
Kromě kampaně pro jednoho hráče nabízí Portal 2 robustní kooperativní režim s vlastní odlišnou příběhovou linií. Dva hráči ovládají roboty Atlase a P-Bodyho, kteří jsou postaveni GLaDOS, aby pokračovali v testování poté, co jsou lidští subjekty považováni za příliš problematické. Tento režim vyžaduje vyšší úroveň koordinace, protože hráči musí využívat čtyři portály a pracovat ve spolupráci, aby překonali překážky. Kooperativní kampaň se zaměřuje na důvěru a komunikaci, často nutí hráče k dokonalému načasování svých akcí nebo k předávání předmětů uprostřed vzduchu. Příběh kooperativního režimu rozšiřuje lore a nakonec vede roboty k objevení skryté klenby lidských pokusných subjektů, odhalení, které navazuje na příběh pro jednoho hráče.
Vývoj Portal 2 byl masivní projekt, který se posunul od počátečního konceptu známého jako "F-STOP" – který nezahrnoval portály – zpět k základním mechanikám, které fanoušci milovali. Tým scenáristů, včetně Erica Wolpawa, Jay Pinkertona a Cheta Faliszeka, vytvořil scénář plný temného humoru a psychologické nuance. Zvukový zážitek hry je stejně významný, obsahuje dynamický soundtrack od Mike Moraskyho, který se procedurálně přizpůsobuje akcím hráče. Například interakce s určitými puzzle prvky přidává vrstvy k hudbě. Hra obsahuje také původní písně od The National a závěrečnou píseň "Want You Gone" od Jonathana Coultona, navazující na tradici písně "Still Alive" z prvního dílu.
Po svém vydání dosáhl Portal 2 obrovského kritického úspěchu a získal skóre 95/100 na Metacritic. Vyhrál mnoho ocenění, včetně "Ultimate Game of the Year" na Golden Joystick Awards a nejvyššího ocenění za příběh a herecké výkony na Game Developers Choice Awards. Kritici chválili hru za její schopnost naučit hráče složitým mechanikám bez těžkopádných tutoriálů a za její bezchybné tempo. Jeho odkaz přetrvává díky živé komunitě modderů, podporované "Perpetual Testing Initiative" od Valve, která umožnila hráčům snadno vytvářet a sdílet své vlastní puzzle. Dnes Portal 2 zůstává měřítkem pro puzzle-platemory a je široce považován za jednu z největších videoher všech dob, sloužící jako mistrovská lekce v tom, jak propojit hratelnost a příběh do plynulého, interaktivního uměleckého díla.
Datum vydání: 2011
Žánry: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Vývojáři: Valve, Valve Corporation
Vydavatelé: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Cena:
Steam: $9.99