TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vězení | Stray | 360° VR, Průchod, Gameplay, Bez Komentáře, 4K

Stray

Popis

Hra Stray je dobrodružná videohra, ve které se hráč ujme role ztracené kočky v tajemném, rozpadajícím se kybernetickém městě. Kočka, oddělená od své rodiny, spadne do propasti a ocitne se uvnitř zdmi obehnaného města obývaného vnímajícími roboty, stroji a nebezpečnými tvory, bez přítomnosti lidí. Město je inspirováno skutečným opevněným městem Kowloon a je plné neonových uliček a složitých vertikálních struktur. Hratelnost se soustředí na průzkum, platforming a řešení hádanek z pohledu třetí osoby, využívající kočičí schopnosti. Kočka se spřátelí s dronem B-12, který jí pomáhá s překladem, ukládáním předmětů a hackováním. Hra sleduje cestu kočky a B-12 skrze různé sektory města s cílem dostat se na povrch a odhalit tajemství zmizení lidí a původu robotů. V rámci hry Stray představuje Vězení, známé také jako HK Prison, temnou a klíčovou lokaci, která tvoří celou 11. kapitolu. Tato kapitola se odehrává hned po událostech v Midtownu a předchází Řídicí místnosti. Vězení se nachází na západní straně horní úrovně města a je přístupné z Midtownu. Symbolizuje drsný justiční systém policejního státu v Midtownu, kde jsou ti, kteří jsou považováni za zákonné přestupníky, uvězněni Peacemakers, někdy i na celá staletí. Zařízení je pod neustálým dohledem Sentinels, kteří jsou naprogramováni tak, aby eliminovali jakéhokoli vetřelce nebo toho, kdo se pokouší o útěk. Vyprávění kapitoly 11 začíná probuzením hlavního hrdiny, kočky, samotné a bez batohu v kleci uvnitř Vězení. Kočka prokáže vynalézavost, když se jí podaří uniknout z klece rozhoupáním a proplést se chodbami střeženými Sentinels. Brzy kočka najde Clementine, další vězeňkyni, která prosí kočku, aby našla klíče od její cely. Po úspěšném získání klíčů z nedaleké kanceláře – šikovným prolezením okny sousedních cel – kočka osvobodí Clementine. Společně se vydají na tichý útěk z hlavní vězeňské oblasti. Jejich cesta je zavede do haly, kde Sentinels drží B-12, kočičího dronového společníka. Clementine pomáhá kočce dostat se k B-12. Kočka, obratně se vyhýbající Sentinelům a laserovým mřížím, osvobodí nehybné tělo B-12 a vrátí ho Clementine. Po reaktivaci B-12 obnoví kočičí batoh a vyjádří svou vděčnost. B-12 poté pomůže Clementine s hackováním jedněch dveří, zatímco kočka pomůže s druhými dveřmi, čímž prokáže jejich spolupráci. Nakonec dorazí na vězeňský dvůr, oblast obývanou několika uvězněnými Companions – včetně postav jménem Pablo, Capone a Lupin, což jsou pravděpodobně odkazy na slavné historické zločince – a hlídkujícími Sentinels. Clementine si uvědomí, že její přítomnost okamžitě upoutá pozornost, a tak pověří kočku nebezpečnou misí: nalákat Sentinels do prázdných vězeňských cel a zamknout je uvnitř. Poté, co kočka toto obratně splní, otevřou poslední dveře vedoucí do východové haly. Tam objeví opuštěný náklaďák. Kočka použije náklaďák k přístupu do bezpečnostní místnosti a otevření hlavního východu, čímž spustí alarm, který přivolá další Sentinels. Zatímco Clementine odjíždí náklaďákem, kočka se odvážně pokusí o útěk, běží za ním. Clementine je odveze zpět do Midtownu a zastaví se u vchodu do metra, kde kočku schová. Předá kočce klíč od metra, rozloučí se s příslibem, že rozptýlí pronásledující Sentinels, a odjede náklaďákem. Kočka poté vstoupí do metra, nainstaluje dříve získanou Atomovou baterii a s pomocí B-12 spustí vlak pomocí klíčů, čímž pokračuje ve své cestě. Samotné Vězení je zobrazeno jako depresivní a zchátralá stavba, charakterizovaná holými betonovými zdmi, ostnatým drátem a všudypřítomným nepořádkem. Velké skleníkové světlíky poskytují trochu osvětlení v jinak ponurém prostředí. Věznice má dvě hlavní bloky cel uspořádané do tvaru písmene U a nádvoří s zarostlým basketbalovým hřištěm a kamennými lavičkami. Pozoruhodný sběratelský předmět Memory se nachází uprostřed nádvoří. Vstup je označen masivní zdí s prázdnou strážní věží, vedoucí k východové bráně a malé parkovací ploše se znaky dávno zavřených zaměstnaneckých kaváren. Přestože jsou přítomny CCTV kamery, jsou vypnuté, jelikož hlavní bezpečnost zajišťují Sentinels. Uvnitř se chodby lemované vězeňskými celami neustále patrolují. V celách jsou nápadně na stropech obrázky "Modrého nebe", což je dojemný symbol vnějšího světa. Nižší patra obsahují administrativní kanceláře a opuštěné místnosti, vše zanesené odpadky a rozčleněnými částmi Companions, což jsou hrůzné důkazy mučení, které se uvnitř děje. Dialogy ve hře a environmentální detaily naznačují, že Companions jsou mučeni, restartováni nebo přeformátováni. Například jeden Companion je vidět připoutaný k elektrickému křeslu a další postava, Alterisateur, je nalezena na nádvoří v "rehabilitačním centru", zřejmě vymytá mozkem. Vězení bylo původně postaveno a využíváno lidmi, jak dokazují staré plakáty varující před přísnými tresty za porušení karanténních protokolů. Jeho značná velikost naznačuje, že mělo sloužit celému Opevněnému městu 99 před vznikem Zurků a zřízením Bezpečné zóny. Návrh Vězení je připisován Kime Honma, Viv a...