Slumy | Stray | 360° VR, Procházka, Hraní, Bez komentáře, 4K
Stray
Popis
Hra Stray je dobrodružná hra, ve které hráč ovládá zbloudilou kočku v záhadném, rozpadajícím se kyberměstě. Hra začíná, když se kočičí protagonista oddělí od své rodiny a ocitne se ztracen ve městě odříznutém od okolního světa. Toto město je postapokalyptické prostředí bez lidí, obývané sentientními roboty, stroji a nebezpečnými tvory. Prostředí hry je klíčovým prvkem, představující detailní svět neonem osvětlených uliček a komplexních vertikálních struktur, ovlivněný reálným Kowloon Walled City. Hratelnost spočívá v průzkumu, platformování a řešení hádanek přizpůsobených schopnostem kočky. Kočka se spřátelí s malým létajícím dronem B-12, který jí pomáhá s překonáváním překážek a překládáním jazyka robotů. Příběh sleduje cestu kočky a B-12 skrze různé sektory města s cílem dostat se na povrch, do „Vnějšku“.
Slumy, známé robotickými obyvateli jako SafeZone, jsou důležitou a opakující se lokací ve hře Stray. Tato zchátralá, ale odolná enkláva je posledním útočištěm na spodní úrovni Walled City 99. Slumy jsou charakterizovány skupinou velkých budov s byty robotů a rozbitým výtahem, který kdysi vedl na horní úroveň. Kvůli nefungujícímu výtahu a hrozbě Zurků jsou Slumy oplocené, s omezeným vstupem a výstupem přes tři nebezpečné vchody. Bezpečnost zajišťují robotičtí strážci, v čele s Guardianem. Navzdory ochranným opatřením Slumy odrážejí historii chudoby, která přetrvává od dob lidí. Obyvatelé často postrádají kvalitní oblečení, nové součástky, zábavu a dobré jídlo, spoléhajíce na barterový systém.
Hráč s kočkou se poprvé dostane do Slumů v kapitole 4. Kočka a B-12 se snaží dostat na „Vnějšek“, o kterém většina obyvatel Slumů věří, že je mýtus. Guardian je nasměruje k Momovi, poslednímu členovi skupiny Outsiders, kteří stále věří v možnost dosažení Vnějšku. Momo, zpočátku sklíčený, dostane kočce úkol najít notebooky jeho přátel Outsiders: Clementine, Zbaltazara a Doca. Po shromáždění všech notebooků Momo opraví vysílač a úkoluje kočku, aby jej nainstalovala na věž v Dead City. Slumy jsou znovu navštíveny v kapitole 6. Kočka se vrací k Momovi, který je v baru a snaží se kontaktovat Zbaltazara. Dozvědí se o tajemné laboratoři Docova otce a kočka musí vyřešit hádanku, aby se do ní dostala. Uvnitř najdou rozbitý tracker, který musí opravit programátor Elliot. Kočka pomáhá Elliotovi, a ten tracker opraví, což vede Seamuse a kočku k vchodu do Dead End, čímž začíná další kapitola.
Design Slumů je výsledkem spolupráce několika umělců. Slumy slouží nejen jako obytná oblast, ale také spojují s dalšími důležitými lokacemi, jako jsou Kanály a nakonec Antvillage a Horní úroveň. Oblast ztělesňuje témata přežití, naděje navzdory drtivým překážkám a odolnosti komunity žijící ve stínu zapomenuté minulosti a neustálého nebezpečí.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,042
Published: Jan 26, 2023