TheGamerBay Logo TheGamerBay

Úroveň 260 | Candy Crush Saga | Průchod, Hratelnost, Bez Komentáře, Android

Candy Crush Saga

Popis

Candy Crush Saga je nesmírně populární mobilní logická hra, kterou vyvinula společnost King. Hra, známá svou jednoduchou, ale návykovou hratelností, spočívá ve spojování tří nebo více cukrátek stejné barvy za účelem jejich odstranění z hrací plochy. Každá úroveň přináší nové výzvy a cíle, které musí hráči splnit v omezeném počtu tahů nebo časovém limitu. Postupem ve hře se objevují různé překážky a bonusy, které zvyšují komplexnost a zábavu. Hra je strukturována do epizod, přičemž každá obsahuje řadu úrovní, a hráči musí dokončit všechny úrovně v jedné epizodě, aby postoupili do další. Úroveň 260 v Candy Crush Saga představuje různé výzvy v závislosti na verzi, se kterou se hráč setká. V původní verzi "Reality" byla tato úroveň známá svou obtížností a sloužila jako finále epizody. Cílem bylo splnit dva úkoly: odstranit 62 dvojitých želé a 151 vrstev polevy, vše v rámci pouhých 18 tahů. Hrací plocha obsahovala 72 polí se čtyřmi barvami cukrátek, což zvyšovalo potenciál pro kaskády, ale vyžadovalo strategické hraní. Mezi překážky patřila marmeláda zakrývající čokoládu a vícevrstvá poleva v hloubce od jedné do pěti vrstev. Významný problém nastal, protože pod pětivrstvou polevou nebyly žádné želé, přesto bylo nezbytné tyto překážky odstranit k splnění požadavku. Kromě toho želé skryté pod marmeládou zakrývaly čtverečky čokolády, které se mohly rychle šířit. Hráči často shledali limit 18 tahů nedostatečným k dosažení náročných cílů a cílového skóre 90 000 bodů pro získání jedné hvězdy. Na hrací ploše byly přítomny děla na cukrátka a počáteční rozložení barev cukrátek bylo pevné. Na rozdíl od toho verze úrovně 260 z "Dreamworld" nabízela jiný zážitek, obecně považovaný za snazší než její protějšek z "Reality". Zde bylo cílem pouze odstranit 61 dvojitých želé v rámci 38 tahů s cílovým skóre 200 000 bodů. Tato verze obsahovala 81 polí a pět barev cukrátek. Mezi překážky patřila marmeláda, tří- a čtyřvrstvá poleva a fontána na čokoládu. Znatelně chyběly bonbónové bomby, které trápily mnoho úrovní, což zjednodušilo hru. Ačkoliv bylo k dispozici méně tahů ve srovnání s některými úrovněmi z Dreamworld, funkce Moon Struck poskytovala příležitosti k vytváření užitečných speciálních cukrátek. K dispozici byly také medúzy jako pomoc. Samotných 61 dvojitých želé přispělo 122 000 body, což znamenalo, že hráči potřebovali dalších 78 000 bodů z jiných spojení k získání první hvězdy. Strategie často zahrnovaly vytváření kombinací speciálních cukrátek a prioritizaci odstranění želé poblíž fontány na čokoládu, aby se zabránilo jejímu šíření. Pozdější iterace, potenciálně přepracovaná nebo nahrazená úroveň číslovaná 2601, zcela změnila cíl. Tato verze vyžadovala, aby hráči sbírali specifické objednávky: 90 oranžových cukrátek a 90 modrých cukrátek v rámci 22 tahů s cílovým skóre 28 000 bodů. Rozložení hrací plochy, skládající se z 63 polí a čtyř barev cukrátek, se zpočátku zdálo jednoduché. Primární obtížnost však pramenila z magických mixérů, které z lékořicových spirál vytvářely 15-tahové bonbónové bomby. Efektivní strategie zahrnovaly vytváření barevných bomb a jejich kombinování buď s běžnými cukrátky odpovídajícími barvě nejčastějších bomb, nebo použití kombinace dvojitých barevných bomb, zejména když se blížily k detonaci více bomb. Tato úroveň sloužila jako úvodní úroveň epizody, což znamenalo další změnu oproti původní roli úrovně jako finále. Napříč svými variantami úroveň 260 demonstruje vyvíjející se design a výzvy v rámci Candy Crush Saga. More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay