Murata a Nezuko vs. Makomo | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Popis
Hra "Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles", vyvinutá studiem CyberConnect2, je akční arénová bojová hra, která hráčům umožňuje ponořit se do světa oblíbeného anime. Věrně zachycuje vizuální styl a dynamiku předlohy, nabízí poutavý příběhový režim prožívající klíčové momenty první série a filmu Mugen Train, a také rozsáhlý Versus režim pro dva na dva souboje jak online, tak offline. Bojový systém je intuitivní, umožňuje vytváření kombo útoků pomocí jediného tlačítka, jedinečné speciální pohyby, které spotřebovávají regenerující se ukazatel, a silné ultimátní útoky. Hra se vyznačuje působivou grafikou a věrným ztvárněním postav a jejich schopností, což z ní činí skvělou volbu pro fanoušky série.
V rámci možností Versus módu "The Hinokami Chronicles" lze nastavit zajímavý souboj mezi nesourodou dvojicí Murata a Nezuko Kamado proti rychlému duchovi Makomo. Tento střet, ačkoliv se neobjevuje v hlavním příběhu anime, skvěle ilustruje rozmanitost bojových stylů a mechanik, které hra nabízí. Jde o konfrontaci synergického potenciálu týmového boje proti osamělému, hbitému bojovníkovi, což vytváří dynamické a strategické střetnutí.
Murata a Nezuko představují fascinující kombinaci podpory a syrové síly. Murata, jakožto lovec démonů využívající Dech vody, přináší do týmového boje klíčovou dovednost: schopnost "Povzbudit". Toto speciální hnutí mu umožňuje rychle budovat podpůrný ukazatel, nezbytný pro vyvolávání asistencí partnera nebo pro přerušení nepřátelských komb. V tomto párování je Murata primárně v roli podporovatele, jehož úkolem je vytvářet příležitosti pro svou silnější spojenkyni. Zatímco jeho vlastní ofenzivní potenciál je nižší a komba mohou být dlouhá bez velkého poškození, hráč ovládající Muratu by se soustředil na vyhýbání se útokům a vyhledávání bezpečných momentů k použití své podpůrné schopnosti, čímž připraví půdu pro Nezuko.
Nezuko Kamado je naopak ztělesněním této připravené síly. Jako démon bojuje nejen mečem, ale i svými holýma rukama a mocným uměním démonické krve, což z ní činí impozantní bojovnici na blízko. Její speciální pohyby jako "Šílené drápání" pokrývají velkou oblast, ztěžují přístup nepřátelům, zatímco "Pákování patou" může rozbít zemi a zahájit ničivá vzdušná komba. Ačkoliv jí chybí dosah šermířů, Nezuko to kompenzuje neúnavnou agresivitou a vysokým poškozením. Její ultimátní umění "Umění démonické krve: Výbušná krev" je filmový a mocný útok, který může sloužit jako silný zakončovací tah komba. Při vstupu do boje nebo vyvolání jako asistence je Nezuko využita k přemíře útočení s divokou, vysokotlakou ofenzivou, což ostře kontrastuje s Muratiným podpůrným stylem hry.
Proti této dvojici stojí Makomo, bývalá žačka Sakonjiho Urokodakiho a také uživatelka Dechu vody. Ve hře je Makomo definována svou rychlostí a hbitostí. Její verze technik Dechu vody jsou rychlejší než u jiných uživatelů, což jí umožňuje provádět rychlé útoky a rychle rušit komba k přesunu nebo prodloužení útoku. Její speciální pohyby zahrnují "První forma: Voda hladina sek", kterou lze prodloužit o druhý zásah, jenž pošle nepřátele letět, a uhýbací "Devátá forma: Stříkající vodní proud, záblesk", útočný výpad, který může okamžitě zkrátit vzdálenost. Makomův herní styl se soustředí na to být "postava s nízkým poškozením, ale vysokou rychlostí", což znamená, že se spoléhá na svou vynikající rychlost pohybu, resetování komb a mix-upy, aby přelstila své protivníky, spíše než aby je přemohla. Její ultimátní umění "Devátá forma: Stříkající vodní proud, bouřlivá záře" spouští sérii rychlých útoků vrcholících bublinovými explozemi.
Souboj mezi těmito postavami by byl taktický. Makomina počáteční strategie by spočívala ve využití její rychlosti k napadání zranitelnějšího Muraty, čímž by mu zabránila vytvořit prostor pro použití jeho schopnosti "Povzbudit". Její rychlé výpady a rychlé "Voda hladina sek" by ho držely v defenzívě. Vlna boje by se dramaticky změnila, jakmile by Murata úspěšně vybudoval svůj podpůrný ukazatel. S Nezuko dostupnou jako asistencí se dynamika mění z 1 proti 1 na skutečnou 2 proti 1 situaci pro Makomo. Murata by mohl použít Nezukoino "Šílené drápání" k přerušení Makomina hbitého přístupu nebo její "Pákování patou" k potrestání příliš agresivních pohybů.
Synergie umožňuje plynulé přechody mezi útokem a obranou. Hráč by mohl použít Muratu k nalákání útoku od Makomo, zablokování nebo uhýbání a následnému vyvolání Nezuko k otočení situace a zahájení komba. Mohli by také přepnout na Nezuko a jít do plné ofenzívy, čímž by přinutili Makomo do defenzívy neustálými drápacími útoky a démonickými uměními. Klíčem k Makomině přežití by byla její vlastní hbitost a technická zručnost, využití jejích rychlých zrušení komb a resetů k úniku před tlakem a nalezení malých oken. Stává se ze toho hra na kočku a myš, kde Makomo musí neustále zůstat v pohybu, aby se vyhnula uvěznění kombinovaným tlakem dua. Nakonec, i když Makomina rychlost a plynulý boj z ní činí náročného protivníka, st...
Views: 83
Published: Apr 17, 2024