TheGamerBay Logo TheGamerBay

III. akt - Quel'Thalas | Warcraft II: Tides of Darkness | Průchod hrou, hraní, bez komentáře, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Popis

Warcraft II: Tides of Darkness, vydaný v roce 1995, je významným dílem žánru strategických her v reálném čase, které definovalo tento žánr na další dekádu. Hra rozšiřuje děj o konfliktu z prvního dílu, přesouvá jej na severní kontinent Lordaeron a přináší bohatší příběh a propracovanější strategickou hloubku. Hráči se ujímají velení buď Aliance, složené z lidí, elfů, trpaslíků a gnómů, nebo Orčí Hordy, posílené elfy, ogry a gobliny. Vylepšené mechanismy sběru surovin, stavby základen a taktického boje s důrazem na námořní a letecké jednotky zaručují dynamické a náročné bitvy. Vizuální stránka a zvukový design dodávají hře nezapomenutelný charakter. Třetí akt kampaně Orčí Hordy, nazvaný "Quel'Thalas", představuje temný a eskalující příběh o postupu Hordy na sever. Hráč, ovládaný Warchiefem Orgrimem Doomhammerem a vedený lstivým černokněhem Gul'danem, se snaží zničit království Vysokých elfů. Tento akt začíná misí "Runový kámen u Caer Darrow", kde cílem je zmocnit se mocného artefaktu, který střeží elfy. Jeho získání umožňuje Hordě obrátit spojenecké magické obrany proti nim samotným, což je strategicky klíčový krok, vyžadující kombinaci námořního a pozemního útoku na opevněný ostrov. Následující mise, "Vypálení Tyr's Hand", ukazuje Gul'danovo zvrácené inovace. Díky energii z Runového kamene jsou Ogrí válečníci mutováni na Ogrí mágy, dvojhlavé tvory se silnou magií a zvýšenou inteligencí. Hráč musí vybudovat pevnost a zároveň využívat tyto nové jednotky, které představují významný posun ve strategické hrozbě a zavádějí kouzla jako "Bloodlust". Příběh naznačuje, že Horda se transformuje, využívá zvrácenou sílu k posílení svého válečného stroje. Před konečným útokem na elfy musí Horda zničit klíčovou spojeneckou infrastrukturu v misi "Zničení Stratholme". Toto město je hlavním zdrojem ropy pro Alianci na severu, nezbytným pro jejich námořnictvo a válečné stroje. Mise představuje ekonomickou válku, jejímž cílem je přerušit dodávky a izolovat Vysoké elfy od lidské podpory. Často zahrnuje intenzivní námořní boje a obléhání, které vyžadují zničení rozsáhlého a dobře chráněného města. Akt vrcholí v misi "Mrtví vstávají, když Quel'Thalas padá". Po přerušení dodávek a destabilizaci regionu zahajuje Horda finální invazi do začarované elfí domoviny. Gul'dan představuje svou nejhorší kreaci: Smrtní rytíři. Tito nemrtví kouzelníci, oživení z těl padlých rytířů, jsou temným zrcadlem spojeneckých paladinů. Cílem je totální zničení elfí pevnosti. Zelená krajina elfích lesů kontrastuje s rozkladem a nekromantskými kouzly přivolanými Smrtními rytíři. Pád Quel'Thalas není jen vojenským vítězstvím, ale i symbolickým znesvěcením nejstarší a nejmagičtější civilizace na kontinentu. Akt "Quel'Thalas" tak uzavírá příběh korupce a agrese, transformuje Orčí Hordu z prostých dobyvatelů na sílu apokalyptické destrukce. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Více videí ze Warcraft II: Tides of Darkness