Oddmar - Úroveň 4-2 (Helheim) | Průchod Hrou Bez Komentáře (Android)
Oddmar
Popis
Oddmar je vizuálně působivá plošinovka inspirovaná severskou mytologií, kde hráči provázejí titulárního vikinského vyvrhele na jeho cestě za vykoupením a místem ve Valhalle. Oddmar, zavržený svou vesnicí, získá jedinečné schopnosti z kouzelné houby darované lesní vílou a vydá se zachránit svůj lid. Jeho putování ho zavede do několika krásně ručně zpracovaných říší, včetně náročné čtvrté kapitoly odehrávající se v Helheimu, herní interpretaci severského podsvětí. Úroveň 4-2 je druhou etapou v této drsné a nebezpečné kapitole.
Helheim představuje významný posun v atmosféře ve srovnání s předchozími světy, jako jsou kouzelné lesy nebo zasněžené hory, kterými Oddmar prochází. Je zobrazen jako hrozivé, ponuré a nebezpečné místo. Úroveň 4-2 v tomto tématu pokračuje a pravděpodobně obsahuje design úrovně charakterizovaný temnou, zrádnou krajinou, možná zahrnující prvky jako rozeklané skály, stinné jeskyně a spektrální obrazy odpovídající zemi mrtvých. Obtížnost se v kapitole Helheim obecně zvyšuje a vyžaduje od hráče přesnější dovednosti.
Hlavní hratelnost v úrovni 4-2 se točí kolem zavedené mechaniky hry Oddmar: běhání, skákání a boj v sérii plošinových výzev a nepřátelských setkání. Hráči musí obratně využívat Oddmarovy schopnosti, které zahrnují vysoké skoky vylepšené silou houby, skoky od stěny pro vertikální navigaci a údery štítem prováděné přejetím prstem dolů uprostřed skoku. Přesné načasování a kontrola jsou klíčové pro navigaci v složitých plošinových sekvencích prezentovaných v Helheimu. Boj zahrnuje použití Oddmarových magických zbraní a štítů, získaných v průběhu hry, k poražení nepřátel specifických pro prostředí Helheimu, což by mohlo zahrnovat spektrální nepřátele s jedinečnými útočnými vzory. Úroveň může také obsahovat environmentální hádanky vyžadující chytré využití Oddmarova pohybového setu.
Stejně jako jiné etapy ve hře, i úroveň 4-2 obsahuje sběratelské předměty, které podporují průzkum a nabízejí odměny. Všude jsou rozesety trojúhelníkové mince, sloužící jako měna k nákupu vylepšení Oddmarových zbraní a štítů, čímž se zvyšují jeho bojové schopnosti. Navíc jsou skryty tajnosti, obvykle tři na úroveň, odměňující důkladný průzkum. Úspěšné dokončení úrovně může také odemknout další výzvy, jako jsou časovky nebo přístup do skrytých snových světů, což zvyšuje znovuhratelnost hry.
Navigace nebezpečím a nepřáteli v úrovni 4-2 je klíčovým krokem v Oddmarově postupu skrze Helheim. Úspěšné dosažení kamenné desky, která označuje konec etapy, umožňuje hráčům postoupit dále do podsvětí. Každá dokončená úroveň přibližuje Oddmara k tomu, aby se postavil závěrečnému bossovi kapitoly, kterým se ukáže být Loki, a splnil svůj úkol zachránit své vikinské spolubojovníky a konečně prokázat svou hodnost pro Valhallu. Úroveň 4-2 tak slouží jako důležitá zkouška v předposledním světě hry, testující hráčovu mistrovství v Oddmarových schopnostech uprostřed drsné krásy severského podsvětí.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 19
Published: Jun 17, 2022