TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nikdy nekončící propast | Rayman Legends | Průchod hrou, Hratelnost, Bez komentáře

Rayman Legends

Popis

Rayman Legends je vizuálně úchvatná a kritiky opěvovaná 2D plošinovka, která představuje vrchol kreativity a uměleckého stylu studia Ubisoft Montpellier. Tato hra, vydaná v roce 2013, je pátým hlavním dílem série Rayman a přímým pokračováním titulu Rayman Origins z roku 2011. Rayman Legends rozvíjí úspěšnou formuli svého předchůdce a přináší obrovské množství nového obsahu, vylepšenou hratelnost a ohromující vizuální prezentaci, která si vysloužila široké uznání. Příběh hry začíná tím, že Rayman, Globox a malí Teensies podstoupí stoletý spánek. Během jejich hibernace pronikly do Snuplání noční můry, zajaly Teensies a uvrhly svět do chaosu. Po probuzení svým přítelem Murfym se hrdinové vydávají na výpravu za záchranou zajatých Teensies a obnovením míru. Příběh se odvíjí skrze řadu mýtických a okouzlujících světů, přístupných z galerie poutavých obrazů. Hráči prozkoumávají rozmanitá prostředí, od rozmarných "Teensies v nesnázích" po zrádné "20 000 Lums pod mořem" a slavnostní "Fiesta de los Muertos". Hratelnost v Rayman Legends je evolucí rychlé a plynulé plošinovkové akce představené v Rayman Origins. Až čtyři hráči se mohou zapojit do kooperativního hraní a procházet pečlivě navrženými úrovněmi plnými tajemství a sběratelských předmětů. Hlavním cílem v každé fázi je osvobodit zajaté Teensies, což následně odemyká nové světy a úrovně. Hra nabízí soupis hratelných postav, včetně titulárního Raymana, vždy nadšeného Globoxe a řady odemykatelných Teensies. Významným přírůstkem do sestavy je princezna Barbara a její příbuzné, které se stávají hratelnými po jejich záchraně. Jednou z nejvíce oceňovaných funkcí Rayman Legends jsou její hudební úrovně. Tyto rytmicky založené úrovně jsou doprovázeny energickými covery populárních písní, kde hráči musí skákat, narážet a klouzat v rytmu hudby, aby postoupili. Tato inovativní směs plošinovkové akce a rytmické hratelnosti vytváří jedinečně vzrušující zážitek. Dalším významným herním prvkem je zavedení Murfyho, mouchy, která hráči v určitých úrovních pomáhá. Nepřestávající propad do živoucího a nebezpečného světa, Nikdy nekončící jáma, je nezapomenutelným a náročným místem ve hře Rayman Legends z roku 2013, vyvinuté studiem Ubisoft Montpellier. Tato vertikální propast, která slouží jako prostředí pro dvě odlišné úrovně a dynamické arény pro online soutěže, ztělesňuje směs plynulé plošinovkové akce, rozmarného uměleckého stylu a náročné obtížnosti hry. Nikdy nekončící jáma, situovaná ve světě "Příběh žab", nabízí jedinečný herní zážitek zaměřený na kontrolovaný pád, přesné manévrování a rychlé reflexy. Vizuálně je Nikdy nekončící jáma pozoruhodné prostředí, vyznačující se džunglovitou estetikou s propletenými prvky středověké stavby v horních částech. Hráči se propadají do propasti lemované bujnými liánami, zrádnými kořeny a zubatými skalními formacemi, z nichž některé jsou zlověstně pokryty trny. Tento organický chaos je narušen umělými nástrahami, jako jsou rotující středověké hroty a výbuchy ohně, které vytvářejí vizuálně dynamický a neustále nebezpečný sestup. Pozadí často zobrazuje kalné vody a velké, nerovnoměrně tvarované hrady, přispívající k fantastické a lehce nebezpečné atmosféře světa "Příběh žab". Obraz, který slouží jako portál do Nikdy nekončící jámy, je pozoruhodně stejný jako ten, který se používá pro úroveň "600 stop pod povrchem". Základní hratelnost Nikdy nekončící jámy se odchyluje od tradiční horizontální plošinovky a místo toho vyzývá hráče k neustálému, řízenému sestupu. Na rozdíl od vzestupného výstupu "Nekonečné věže", dalšího z náročných míst hry, tato oblast vyžaduje zvládnutí elegantního a přesného pádu. Raymanova schopnost vrtět se je klíčová pro zpomalení sestupu a navigaci v úzkých průchodech, zatímco silný drtivý útok umožňuje rychlý sestup – riskantní, ale často nezbytný manévr v časově omezených výzvách. Design úrovně je mistrovským dílem vertikality, který nutí hráče číst dopředu a okamžitě reagovat na neustále se měnící sérii překážek. Tato zrádná jáma je dějištěm dvou odlišných úrovní v hlavní hře: "600 stop pod povrchem" a náročnější "6 000 stop pod povrchem". Tyto úrovně ukládají hráčům úkol bezpečně navigovat zrádným prostředím, aby na dně zachránili zajatou princeznu. Jak hráči postupují hlouběji v "6 000 stop pod povrchem", nebezpečí se stupňují, s větším výskytem pohybujících se kořenů a ohnivých duchů, které nelze porazit a kterým je třeba se vyhnout. Tyto skriptované úrovně slouží jako vynikající úvod k opravdovému testu dovedností, který se nachází v online výzvách. Nikdy nekončící jáma skutečně vyniká jako místo pro denní a týdenní online výzvy hry. Tyto soutěžní režimy proměňují jámu v procedurálně generované, nekonečně opakovatelné děsivé místo. Výzvy jsou obvykle rozděleny do dvou hlavních kategorií: vzdálenost a sběr Lumů. Ve výzvách na vzdálenost je cílem sestoupit co nejdále, přičemž některé varianty vyžadují, aby hráč provedl sestup bez jediného zásahu. Výzvy na sběr Lumů na druhé straně uklád...