TheGamerBay Logo TheGamerBay

2. úroveň - Alfheim | Hrajeme Oddmara

Oddmar

Popis

Hra Oddmar je nádherná akční adventura s prvky plošinovky, která je pevně zakořeněná v severské mytologii. Vyvinuta společnostmi MobGe Games a Senri, původně spatřila světlo světa na mobilních platformách a později se dostala i na Nintendo Switch a macOS. Sledujeme příběh titulního hrdiny Oddmara, vikingského outsidera, který se necítí hodný místa ve Valhalle. Když jeho vesnici postihne záhadné zmizení, dostává od víly ve snu magickou houbu, která mu dodá zvláštní skákací schopnosti. Oddmar se tak vydává na cestu skrze kouzelné lesy, zasněžené hory a nebezpečné doly, aby zachránil svůj lid, získal si místo ve Valhalle a možná i zachránil svět. Hratelnost je založena na klasických 2D plošinovkových prvcích: běhání, skákání a útocích. Oddmar se pohybuje po 24 ručně vytvořených úrovních plných fyzikálních hádanek a plošinovkových výzev. Jeho pohyb je popisován jako mírně "plavný", ale přitom přesně ovladatelný, což umožňuje precizní manévry jako skákání po zdech. Unikátní mechanika spočívá ve vytváření hubových plošin, které jsou klíčové pro pohyb. Postupně získává nové schopnosti, magické zbraně a štíty, které lze vylepšovat pomocí sběratelských trojúhelníků. Hra občas ozvláštní hratelnost honičkami, automatickými pasážemi, unikátními bossy nebo jízdou na společnících. Vizuální stránka hry je oslnivá, s detailním ručním zpracováním a plynulými animacemi, které se mohou rovnat těm z her jako Rayman Legends. Příběh je vyprávěn skrze dabované komiksy s pohybem, což podtrhuje vysoké produkční hodnoty hry. Level 2-2 v Alfheimu je klíčovým bodem v poutavém světě hry Oddmar. Tato úroveň posouvá hlavního vikingského hrdinu hlouběji do začarovaného lesa, světa plného bujné vegetace, fantastických tvorů a prastarých tajemství. Není to jen zkouška Oddmarových plošinovkových dovedností, ale také významný krok v jeho snaze o vykoupení a odhalení záhady zmizení jeho vesničanů. Cesta do této úrovně je charakteristická zaměřením na základní plošinovkové mechaniky. Hráči musí Oddmara provádět přesnými skoky a využívat jeho schopnosti skákání na houbách k překonávání propastí a zdi. Pro navigaci vertikálními sekcemi jsou nezbytné i skoky po zdech. Samotné prostředí je aktivním účastníkem výzvy, s nebezpečnými trnitými liánami a dalšími pastmi, které vyžadují pečlivé manévrování. Během úrovně Oddmar naráží na různé nepřátele typické pro tento magický les. Tyto stvoření, někteří nehybní a jiní patrolující, prověřují bojové schopnosti hráče. Oddmar je může porazit svou sekerou nebo úderem štítem shora. Umístění těchto nepřátel se často shoduje s náročnými plošinovkovými sekcemi, což hráče nutí plynule kombinovat boj a akrobacii. Kromě hlavního cíle dosáhnout konce úrovně, je level 2-2 plný sběratelských předmětů, které vybízejí k průzkumu. Rozesety napříč úrovní je mnoho mincí, často na těžko dostupných místech, které odměňují zručné hraní. Co je důležitější, každá úroveň v Oddmarovi obsahuje tři skryté "kusy snů" nebo speciální mince, a Alfheim 2-2 není výjimkou. Nalezení těchto sběratelských předmětů často vyžaduje odchýlení se od hlavní cesty a řešení malých environmentálních hádanek, což přidává na znovuhratelnosti pro sběratele. Příběh Oddmara se na konci této úrovně výrazně obrací. Ke konci své cesty skrze Alfheim 2-2, Oddmar objevuje vikingskou chatu, což je zvláštní pohled tak hluboko v lese. Uvnitř opuštěného obydlí nachází knihu – deník svého starého přítele Vaskra. Ačkoli není zrovna čtenářem, Oddmar se do jeho stránek ponoří a dozví se tragický příběh svého společníka. Deník odhaluje, že Vaskr, kdysi slibný mladý válečník, byl vesnickým náčelníkem pověřen vést expedici do lesa. Čím více však Vaskr v lese trávil času, tím méně chtěl škodit. Když odmítl vést nápor, náčelník ho označil za zrádce a vyhostil ho. Uplynulo mnoho času a víla, cítící velké nebezpečí pro les, udělila Vaskrovi velkou moc k jeho ochraně. Tato moc ho však přivedla do přímého konfliktu s bohem chaosu, Lokim. V zoufalém činu Loki obrátil Vaskrovy vlastní síly proti němu a uvrhl na něj strašlivou kletbu. Deník končí Vaskrovým nářkem, jak ho kletba pohlcuje a víla nemůže pomoci kvůli Lokiho přetrvávajícímu vlivu. Toto zjištění dává Oddmarovi nový smysl a hlubší pochopení sil, které jsou v pohybu, a připravuje půdu pro výzvy, které ho čekají v jeho dobrodružství. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay