Trénink Dishonored | Walkthrough, Gameplay, Bez komentáře
Dishonored
Popis
Hra Dishonored, vyvinutá studiem Arkane Studios a vydaná společností Bethesda Softworks v roce 2012, je kritikou oceňované akční adventura zasazená do ponurého, morové epidemie sužovaného industriálního města Dunwall. Inspirován steampunkem a viktoriánskou Anglií, kombinuje prvky plížení, průzkumu a nadpřirozených schopností, čímž vytváří hluboce pohlcující zážitek. Příběh sleduje Corva Attana, královského ochránce, který je falešně obviněn z vraždy císařovny a vydává se na cestu pomsty a vykoupení. Hra vyniká otevřeným přístupem k plnění misí, umožňujícím hráčům experimentovat s různými strategiemi, ať už jde o tiché průzkumy, přímý boj, nebo využití nadpřirozených schopností, které mu uděluje tajemný Outsider.
V rámci hry Dishonored je trénink mnohem víc než jen fyzická příprava a mistrovství v boji s mečem. Jedná se o komplexní disciplínu, která spojuje důkladné bojové umění s esoterickým a často nebezpečným získáváním nadpřirozených schopností. Tato duální cesta rozvoje dovedností je nejvíce patrná u protagonistů, Corva Attana a Emily Kaldwin. Jejich schopnosti jsou zdokonalovány jak konvenčním výcvikem, tak záhadným učením od tajemného Outsidera.
Corvo Attano, titulní hrdina první hry, je ztělesněním tradičního válečníka a špióna. Jeho dovednosti jsou výsledkem let disciplinovaného cvičení a zkušeností. Před událostmi hry Dishonored by Corvoův trénink zahrnoval širokou škálu bojových a špionážních technik. Jeho mistrovství v šermu je zjevné v jeho plynulém bojovém stylu a jeho znalost dalších zbraní, od skládacího ostří po kuše a pistole. Jeho výcvik špióna mu propůjčil nepřekonatelné schopnosti plížení, umožňující mu infiltrovat silně střežené lokace a zůstat neviděným. Tento základ v utajení, špionáži a sledování z něj činí mistra v získávání informací a tichém zneškodňování.
Trénink, který Corvo předává své dceři Emily Kaldwin, je přímým pokračováním jeho vlastních, mimořádných dovedností. Během patnácti let mezi oběma hrami Corvo důkladně připravuje Emily na nebezpečí jejího světa a učí ji vše, co sám umí. Úvodní mise v Dishonored 2 slouží jako praktická demonstrace tohoto rozsáhlého tréninku. Zahrnuje základy pohybu, včetně běhání, skákání, šplhání a plavání, všechny nezbytné pro navigaci ve složitých prostředích Dunwallu a Karnacy. Trénink pak pokračuje do jemnějších aspektů plížení, zdůrazňuje důležitost skrývání, používání krytí a provádění neletálních úderů. Emily je také školena v umění boje, učí se blokovat, parírovat a kontrovat mečem, stejně jako efektivně používat kuši k tichým eliminacím. Tento komplexní režim transformuje Emily z chráněné císařovny v schopnou a smrtící vražedkyni, zběhlou jak v otevřeném konfliktu, tak v tiché infiltraci.
Nejvýznamnějším aspektem "tréninku" jak Corva, tak Emily, však pochází z nadpozemského zdroje: Outsidera. Toto tajemné, morálně nejednoznačné bytost uděluje svůj znak jednotlivcům, které považuje za „zajímavé“, a dává jim přístup k silným a realitu ohýbajícím silám Zevlá. Toto není formální trénink v žádném tradičním smyslu; Outsider nenabízí žádné explicitní pokyny ani vedení. Místo toho poskytuje nástroje a pozoruje volby, které jeho označené jedinci dělají. Rozvoj těchto nadpřirozených schopností je pro oba, Corva i Emily, osobní cestou objevování a experimentování.
Schopnosti Corva odrážejí jeho přímou a často brutální povahu jako vraha. „Mžik“ mu umožňuje okamžitý teletransport na krátkou vzdálenost, ideální pro přepadení a úniky. „Temná vize“ mu umožňuje vidět nepřátele skrze zdi, čímž posiluje jeho situační povědomí. Další agresivní schopnosti zahrnují „Devourující roj“, který přivolá hordu krys, aby pohltily jeho nepřátele, a „Ohýbání času“, které mu umožňuje zpomalit nebo zcela zastavit tok času, čímž mu dává rozhodující výhodu v jakémkoli střetu.
Schopnosti Emily naopak více odpovídají jejímu zaměření na manipulaci a kontrolu, odpovídající její roli císařovny. „Daleký dosah“ funguje jako nadpřirozený chňapák, který jí umožňuje pohybovat se v prostředí a přitahovat k sobě objekty nebo nepřátele. „Hypnóza“ přivolá ducha Zevlá, aby rozptyloval a okouzloval stráže, zatímco „Domino“ spojuje osudy více nepřátel, což jí umožňuje neutralizovat několik cílů jediným akcí. „Stínový krok“ ji transformuje do malé, plíživé bytosti, ideální pro proklouznutí úzkými prostory nepozorovaně. Tyto schopnosti, i když odlišné, nabízejí oběma protagonistům všestrannou sadu nástrojů, kterou lze přizpůsobit buď smrtícímu, nebo neletálnímu přístupu, což je základní princip herního zážitku Dishonored.
Trénink jiných frakcí ve světě poskytuje fascinující kontrast k individuálnímu a nadpřirozeně ovlivněnému vývoji Corva a Emily. Klášter Všech Lidí, náboženský řád zasvěcený vymýcení magie, používá vysoce disciplinovaný a horlivý tréninkový režim. Jejich dohlížitelé jsou zdatní bojovníci, trénovaní proti samotným silám, které protagonisté používají. Využívají specializované vybavení, jako jsou hudební skříňky, které narušují energie Zevlá, a spoléhaj...
Views: 1
Published: Dec 09, 2019