TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Beskrivelse

The Exit 8 er en minimalistisk psykologisk gyser- og eventyr-walking simulator, der fangede spilverdenens opmærksomhed ved udgivelsen den 29. november 2023. Spillet er udviklet af den uafhængige udvikler KOTAKE CREATE og udgivet af PLAYISM i samarbejde med udvikleren. Det er stærkt inspireret af den foruroligende æstetik i liminale rum og den isolerede atmosfære i japanske undergrundsgange. Ved at fjerne komplekse kampsystemer og lagerstyring har udvikleren skabt en viral sensation, der udelukkende hviler på observation, arbejdshukommelse og miljømæssig spænding, hvilket har været med til at redefinere den moderne undergenre for anomalispots-gysere. Præmissen og selve gameplay-loopet i The Exit 8 er bedragerisk simpelt. Spilleren indtager rollen som en navnløs hovedperson, der er fanget i en tilsyneladende uendelig, skarpt oplyst undergrundskorridor. Miljøet er en ren og hverdagsagtig gengivelse af en japansk metrostation, komplet med flisegulve, gule ledelinjer for synshandicappede, en række døre og diverse reklameplakater. Hertil kommer en enlig midaldrende pendler, kendt som "The Walking Man", der uafbrudt går forbi spilleren. Spillet opererer ud fra et strengt sæt binære regler, der er beskrevet på en informationstavle tidligt i spillet: observer omgivelserne nøje; hvis der ikke er nogen anomalier, så fortsæt fremad; hvis en anomali opdages, skal man vende om og straks gå tilbage den vej, man kom fra. Ved at træffe det korrekte valg kan spilleren fortsætte til næste loop, hvilket markeres af gule skilte, der tæller op fra "Exit 0" til "Exit 8", hvilket fører til den egentlige udgang. Hvis man overser en anomali, bilder sig en ind, eller bliver fanget af en dødelig anomali, går skærmen øjeblikkeligt i sort, og spillet nulstilles til Exit 0. En stor del af den psykologiske frygt udspringer af spillets varierede udvalg af over 30 anomalier, der spænder fra subtile miljøændringer, man næsten ikke når at registrere, til åbenlyse og skræmmende forvrængninger af virkeligheden. Arkitektoniske anomalier inkluderer en dør, der mangler, et dørhåndtag placeret midt på døren, skæve loftslamper eller ekstra fliser, der pludselig dukker op på gulvet. Stationens reklameplakater er en hyppig kilde til ubehag; de kan langsomt vokse i størrelse, når man går forbi, vise en tegneseriepige med et forfærdeligt smeltet ansigt, duplikere sig selv, så alle plakater er ens, eller have øjne, der bevæger sig og følger efter spilleren. Pendleren, som normalt går forbi med et neutralt udtryk og et roligt tempo, er centrum for flere markante anomalier. I forskellige loops kan han give spilleren et uhyggeligt smil, stirre direkte på én, mens han går forbi, bevæge sig mod spilleren i alarmerende fart, fremstå som en kæmpe eller have et glitchet og forvrænget ansigt. Andre anomalier er direkte fjendtlige eller transformerer korridoren dramatisk. Dette inkluderer en strøm af blodrødt vand, der oversvømmer gangen, et sæt tvillinger, der spærrer vejen, sort tjæreagtig substans, der siver ud fra en ventilationsrist, et camoufleret monster, der gemmer sig i vægfliserne, eller en uhyggelig figur, der kigger frem fra en dør på klem. For at få den sande slutning opfordres spillere til at gennemspille spillet, indtil de har mødt og overlevet alle mulige anomalier. Udviklingen af The Exit 8 var en øvelse i økonomisk og effektfuldt spildesign. Spillet blev skabt i Unreal Engine 5 og tog omkring ni måneder at færdiggøre. KOTAKE CREATE designede det på et lavt budget med målet om en kort udviklingscyklus efter at have følt sig kørt fast i et andet projekt. Miljøet blev omhyggeligt modelleret efter virkelige japanske knudepunkter, især Kiyosumi-shirakawa Station i Tokyo og undergrundsnetværk i Osaka, hvilket forankrer det overnaturlige gys i en meget realistisk setting. Mekanisk hentede udvikleren stor inspiration fra den finske indie-gyserserie "I'm on Observation Duty" ved at tilpasse det kamerabaserede spot-forskellen-koncept til en lokaliseret førstepersons-walking simulator. Efter udgivelsen modtog The Exit 8 særdeles positive anmeldelser og opnåede stor kommerciel succes. Kritikere og spillere roste den mesterlige brug af internaliseret kortlægning og bemærkede, hvordan den daglige ensartethed i korridoren gør spillerens egen paranoia til hovedkilden for gyset. Spillet har opnået over to millioner downloads og vundet prestigefyldte priser, herunder anerkendelser ved Japan Game Awards og CEDEC Awards. Den virale popularitet førte til udgivelser på stort set alle større platforme, herunder PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S og mobile enheder, samt en dedikeret VR-version udviklet i samarbejde med MyDearest Inc. i 2024. Den kulturelle indflydelse fra The Exit 8 rækker langt ud over de oprindelige salgstal. Dets innovative loop-baserede anomali-formel skabte en hel undergenre af videospil, der i folkemunde kaldes "Exit 8-likes", hvilket har fyldt platforme som Steam og itch.io med lignende observationsbaserede liminale gyserspil. Desuden viste spillets lore og miljø sig at være så fængslende, at det affødte en efterfølger ved navn Platform 8 og blev adapteret til en japansk live-action psykologisk gyserfilm instrueret af Katsuhide Motoki, som udbyggede spillets temaer om urban isolation og paranoia. Samlet set står The Exit 8 som et mesterværk inden for indie-spiludvikling, der beviser, at man med skarpt miljødesign og et fængslende kerne-loop kan skabe ren frygt blot ved at gå ned ad en tom korridor.
The Exit 8
Udgivelsesdato: 2023
Genrer: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Udviklere: KOTAKE CREATE
Udgivere: PLAYISM