Sådan! | Kingdom Chronicles 2 | Gennemspil, Gameplay, Uden Kommentar
Kingdom Chronicles 2
Beskrivelse
*Kingdom Chronicles 2* er et afslappet strategispil og tidsstyringsspil, hvor spilleren skal administrere ressourcer, bygge bygninger og fjerne forhindringer inden for en tidsbegrænsning. Spillet følger helten John Brave, som må forfølge prinsessen, der er blevet kidnappet af orker.
Niveauet "Efter Dem!" i *Kingdom Chronicles 2* er et centralt punkt i spillets begyndelse, der bygger bro mellem introduktionen og de mere udfordrende niveauer. Dette stadie kaster spilleren direkte ind i spillets kernekonflikt: den umiddelbare jagt på de onde orker, der har kidnappet prinsessen og forårsaget kaos i riget. Som navnet antyder, handler niveauet om at bane vejen for at kunne forfølge fjenden og etablerer spillets grundlæggende mekanik med ressourcestyring, byggeri og hurtig udvidelse.
Handlingen i "Efter Dem!" er præget af hastværk. Efter at have overværet prinsessens bortførelse og tyveri af kongelige artefakter i åbningssekvensen, skal helten John Brave samle sine arbejdere for at forfølge de flygtende fjender. Niveauet er designet til at simulere denne jagt, ikke gennem kamp, men gennem logistisk oprydning af forhindringer, som skurkene har efterladt for at sinke heltene. Vejen frem er blokeret af murbrokker, beskadigede broer og mangel på infrastruktur. Spilleren skal derfor genopbygge rigets kapacitet "on the fly" for at opretholde jagten.
Niveauets primære mål er mangeartede og kræver en balance mellem øjeblikkelige behov og langsigtet effektivitet. For at opnå "Guld"-status skal spilleren gennemføre specifikke opgaver inden for en stram tidsramme: bygge et **Savværk**, etablere en **Farm**, opgradere **Arbejderhytten**, fjerne fem vejs forhindringer og reparere fire sektioner af vejen. Disse mål introducerer spillets økonomiske hierarki. Arbejderhytten er den vigtigste tidlige investering; en opgradering øger arbejdsstyrken, hvilket muliggør samtidig udførelse af flere opgaver – en nødvendighed for at overholde tidsfristen.
Strategisk kræver niveauet en bestemt rækkefølge af handlinger. Spilleren starter med begrænsede ressourcer og skal samle løst træ og mad spredt i omgivelserne. Den første prioritet er ubønhørligt at indsamle nok træ til at opgradere arbejderhytten. Når den anden arbejder er tilgængelig, skifter spillet til parallel behandling: én arbejder kan fokusere på at indsamle råmaterialer, mens den anden begynder at fjerne mindre bunker af drivtømmer og sten, der blokerer vejen. Opførelsen af savværket og gården er afgørende, da kun indsamling alene ikke kan dække det ressourceforbrug, der kræves til at reparere de større vejsektioner. Savværket leverer en stabil strøm af træ, der er afgørende for at bygge broer, mens gården genererer mad, som arbejderne forbruger med enhver fysisk handling.
Layoutet af "Efter Dem!" er særpræget med en snoet sti, der visuelt repræsenterer orkernes flugtrute. Forhindringer er placeret metodisk for at begrænse fremskridt; spillere kan ikke bare haste mod udgangen, men skal systematisk nedbryde blokader. Niveauet introducerer også subtilt konceptet om ressourceafhængighed – man kan ikke fjerne stor sten uden mad, men man kan heller ikke få mad uden at fjerne vejen til bærrene eller bygge en gård. Dette samspil tvinger spilleren til konstant at vurdere sit inventar og prioritere handlinger, der giver det højeste afkast.
Visuelt fastholder niveauet seriens levende, tegneserieagtige fantasy-æstetik. Miljøet er frodigt, men rodet med skurkens undslapningsrester, hvilket forstærker historien. Lyddesignet supplerer den hektiske klik-lyd med tilfredsstillende lyde af træfældning og søm, der giver auditiv feedback på spillerens fremskridt.
Afslutningsvis er "Efter Dem!" et mesterstykke i tidlig spildesign for tidsstyringsgenren. Det kombinerer effektivt den narrative nødssituation af en high-stakes jagt med den metodiske tilfredsstillelse af bybygning. Når vejen er ryddet, og niveauet er fuldført, har spilleren ikke kun bragt handlingen videre, men også internaliseret de essentielle økonomiske rytmer – saml, byg, opgrader og udvid – som vil definere resten af rejsen i *Kingdom Chronicles 2*.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Visninger:
5
Udgivet:
Aug 31, 2020