Mystiske Kyster | Kingdom Chronicles 2 | Gennemspil, Gameplay, Ingen Kommentarer
Kingdom Chronicles 2
Beskrivelse
I *Kingdom Chronicles 2*, et afslappet strategispil og tidsstyringsspil udviklet af Aliasworlds Entertainment, kastes spilleren ind i en episk fantasy-rejse. Spillet bygger videre på fundamentet fra forgængeren med en ny kampagne, forbedret grafik og en række friske udfordringer. Kernen i gameplayet er ressourcestyring: spillere klikker for at indsamle materialer, bygge strukturer og fjerne forhindringer inden for en stram tidsgrænse for at opnå sejr. Den fængslende historie følger helten John Brave, hvis land igen er truet. Denne gang har de forræderiske orker bortført Prinsessen og skabt kaos i landet. Spillet følger en klassisk "orc-jagt"-struktur, hvor John Brave og hans følge forfølger fjenderne gennem en mangfoldighed af landskaber for at redde den kongelige fange og besejre den onde leder af horden.
Et af de første og mest mindeværdige områder, spillerne støder på i *Kingdom Chronicles 2*, er "Mystiske Kyster". Denne indledende episode fungerer som en perfekt introduktion til spillets mekanikker og etablerer straks dets levende og charmerende tone. Som navnet antyder, udspiller "Mystiske Kyster" sig ved en strand, der er præget af vragrester og forhindringer efterladt af den flygtende orkehorde. Den visuelle stil er lys og tegneserieagtig, med en klar brugerflade og et livligt soundtrack, der understreger vigtigheden af jagten. Fortællingen er enkel: Orkerne er flygtet med Prinsessen, og John Brave skal bane vejen for at følge deres spor.
På "Mystiske Kyster" introduceres spilleren til spillets grundlæggende elementer: indsamling af ressourcer, styring af arbejdere og fjernelse af forhindringer. Den første arbejderenhed skal tildeles opgaver som at hugge drivtømmer til træ, samle mad fra buske og fjerne stenbunker. Disse ressourcer – mad, træ, sten og guld – er rygraden i spillet, og denne strand lærer vigtigheden af prioritering. Arbejdere har brug for mad for at udføre opgaver, hvilket skaber en rytme af indsamling og forbrug.
Et primært mål på "Mystiske Kyster" er at rydde en blokeret vej, der forhindrer heltenes fremmarch. Dette involverer nedbrydning af barrikader og fjernelse af naturlige forhindringer. Det ultimative mål i episoden er ofte at bygge et specifikt bygværk, såsom et Vagttårn. Dette tårn er afgørende, da det giver John Brave mulighed for at spejde havet eller vejen frem og identificere orkernes flugtrute. Opførelsen af Vagttårnet kræver en akkumulering af alle de indsamlede ressourcer, hvilket tester spillerens evne til at lagerføre træ og sten effektivt. Som den første bane er "Mystiske Kyster" relativt tilgivende og mangler det intense tidspres, der findes senere. Den fokuserer på tilfredsheden ved at rydde op på kortet og skabe en organiseret vej for rigets styrker. Her introduceres også "lejren"-mekanikken, hvor spillerens hovedbygning (hovedkvarteret eller hytten) er placeret, og som kan opgraderes for at hyre flere arbejdere, hvilket er en afgørende strategisk beslutning for at opnå den eftertragtede "guldstjerne"-tid.
Sammenfattende fungerer "Mystiske Kyster" som porten til eventyret i *Kingdom Chronicles 2*. Det etablerer redningsmissionens indsats og introducerer spilleren til ressourcestyring og konstruktion. Når vejen er ryddet, og Vagttårnet står højt mod havets kulisse, er spilleren fuldt udrustet til at forlade kysten og bevæge sig dybere ind i landet på jagt efter Prinsessen.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Visninger:
9
Udgivet:
Aug 31, 2020