TheGamerBay Logo TheGamerBay

Slummen - Del 2 | Stray | 360° VR, Gennemgang, Gameplay, Uden Kommentarer, 4K

Stray

Beskrivelse

Stray er et eventyrspil, hvor man spiller som en vildkat i en faldefærdig cyberby. Spillet starter, da katten falder ned i en dyb kløft og ender i en omringet by uden mennesker, men fyldt med robotter, maskiner og farlige væsner. Byen er inspireret af Kowloon Walled City og befolket af humanoide robotter. Trusler inkluderer Zurks, som er muterede bakterier, og Sentinels, patruljerende droner. Gameplay fokuserer på udforskning, platforming og problemløsning ved hjælp af kattens evner. Katten får selskab af dronen B-12, der fungerer som oversætter, genstandsopbevaring og hjælper med at løse gåder. Kapitel 6, "The Slums - Part 2", i Stray sender katten tilbage til Slums-området for at hjælpe robotten Momo med at finde Doc's hemmelige laboratorium. Målet er at afdække Docs våben mod Zurks. Kapitellet begynder i Momos lejlighed, hvorfra katten finder en seddel fra Momo og bruger en kode til at forlade lejligheden via vinduet. I Dufer Bar møder katten Momo, der prøver at kontakte Outsideren Zbaltazar. Doc's søn, Seamus, afbryder og udtrykker tvivl om Outsidernes overlevelse. Bartenderen Jacob forklarer, at Doc forsvandt for år tilbage, da han testede et våben mod Zurks i Dead City. Momo fører katten til Seamus' lejlighed. Efter at have fået adgang til Seamus' lejlighed og fundet Doc's notesbog, afsløres et hemmeligt laboratorium. En gåde med billeder og ure fører til en kode (2511), der åbner laboratoriet. Indenfor finder katten en ødelagt tracker, som Seamus mener kan bruges til at finde sin far. For at reparere trackeren skal katten finde programmøren Elliot. Elliot fryser dog og kræver en poncho. For at få ponchoen skal katten skaffe elektriske kabler fra sælgeren Azooz, hvilket kræver vaskepulver fra Super Spirit Laundry. Ved at få en robot til at tabe maling uden for vaskeriet, lokkes ejeren ud, og katten kan snige sig ind. Med vaskepulveret byttes til kabler hos Azooz. Kablerne bringes til bedstemor, der strikker en poncho. Ponchoen leveres til Elliot, som derefter reparerer trackeren. Den reparerede tracker bringes til Seamus, som aktiverer den. Trackeren fører dem til en låst dør, indgangen til Dead End. Seamus giver katten et Outsider Badge og åbner døren, så katten kan fortsætte til næste kapitel. Kapitel 6 giver også mulighed for at samle musikark og minder. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay