Oddmar, Niveauer 1-4 | Walkthrough Uden Kommentering | Gameplay på Android
Oddmar
Beskrivelse
Oddmar er et levende action-adventure platformspil inspireret af nordisk mytologi. Spillet byder på smukke, håndtegnede omgivelser og fysikbaserede udfordringer. Hovedpersonen er Oddmar, en viking der føler sig malplaceret i sin landsby og uværdig til en plads i Valhalla. Han kæmper med sin manglende værdi og spildte potentiale. Fortællingen, fortalt som en animeret tegneserie, etablerer Oddmars situation. Landsbyens høvding, grådig og fokuseret på ekspansion, foragter Oddmar for ikke at bidrage til landsbyens togter og pålægger ham at brænde den nærliggende skov ned.
Følelsen af at være fortabt, falder Oddmar i søvn og drømmer om at møde sin ven Vaska ved porten til Valhalla. En skovfe dukker op, fordømmer Oddmars passivitet, men tilbyder en chance for forløsning og en plads i Valhalla gennem stor magt, dog til en pris. Ved at vågne finder Oddmar en magisk svamp fra feen, der giver ham specielle evner.
Bane 1-1, starten på Oddmars rejse i Midgård, er en introduktion til de grundlæggende mekanikker. Spillere lærer at navigere i den frodige, håndtegnede skov ved hjælp af Oddmars løbe-, springe- og angrebsevner. Denne første bane gør spilleren bekendt med platformstilen og spillets fysikbaserede karakter. Oddmar begynder at bruge sine nye, svampe-forstærkede evner til højere spring. Målet er at krydse banen, overvinde enkle forhindringer og samle mønter.
Bane 1-2 fortsætter Oddmars eventyr i Midgård. Platformudfordringerne bliver lidt mere komplekse, kræver mere præcis timing eller kombinerer spring og angreb mod tidlige fjender i skoven. Denne fase udvikler også fortællingen; efter at have brugt sin magi, vender Oddmar tilbage til landsbyen, hvor høvdingen konfronterer ham. Himlen bliver mørk, og landsbyboerne forsvinder mystisk, hvilket chokerede Oddmar. Dette sætter scenen for Oddmars hovedmotivation: at finde sine savnede landsbyboere og bevise sit værd.
I Bane 1-3, stadig i Midgårds skove, øges kompleksiteten af platformelementerne og gåderne. Spillere skal navigere gennem mere indviklede sektioner, måske med mere miljømæssig interaktion eller hårdere fjendekonfigurationer. Oddmars evner, herunder angreb og specielle manøvrer fra svampene, skal bruges mere strategisk. Det håndtegnede design viser sig fortsat, præsenterer unikke udfordringer, der tester spillerens voksende beherskelse af kontrol og fysiksystemet.
Bane 1-4 er en yderligere test af de tilegnede færdigheder. Platformsekvenserne kræver sandsynligvis større præcision, måske kæder af spring, væginteraktioner eller omhyggelig brug af svampens springmekanik. Spillere møder fortsat venner og fjender. Denne bane indeholder fortsat fysikbaserede gåder og udfordringer, der kræver kreativ tænkning. At fuldføre denne bane indebærer at navigere terrænet, besejre fjender og samle værdigenstande, hvilket markerer et vigtigt skridt i Oddmars indledende rejse gennem Midgård. Disse første fire baner etablerer effektivt Oddmars karakter, hans magiske evner, konflikten om hans savnede folk og det grundlæggende platformgameplay.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 31
Published: Dec 21, 2022