Oddmar, Niveauer 1-3, Gennemspilning, Gameplay, Uden Kommentarer, Android
Oddmar
Beskrivelse
Oddmar er et visuelt betagende 2D action-eventyr platformsspil dybt forankret i nordisk mytologi, anerkendt for sin fantastiske håndtegnede æstetik og flydende animationer. Spillet følger rejsen for sin titelkarakter, Oddmar, en viking der kæmper med at passe ind i sin slægt. I modsætning til de andre krigere i hans landsby mangler Oddmar den typiske vikinge-entusiasme for plyndring og kamp, hvilket får ham til at føle sig uværdig til en plads i de ærværdige haller i Valhalla. Udstødt af sine jævnaldrende for sin opfattede mangel på potentiale tager Oddmars liv en dramatisk vending, da en skovfe tilbyder ham en mulighed for at bevise sig selv, og giver ham magiske kræfter, der ofte skildres som stammende fra indtagelse af en særlig svamp. Denne begivenhed sætter ham på en rejse for forløsning, oprindeligt drevet af et ønske om accept, og senere kompliceret af den mystiske forsvinden af hele hans klan, herunder hans bror Vaskr.
De indledende stadier af Oddmar, der omfatter de første par niveauer, tjener som en introduktion til både fortællingen og de grundlæggende gameplay-mekanikker. Spillet begynder med en prolog, der etablerer Oddmars knibe, før spilleren fordybes i den mytologiske verden, startende i Midgård. Niveauerne 1-1 og 1-2 starter bevidst langsomt og fokuserer primært på at mestre Oddmars grundlæggende bevægelseskapaciteter: løb og hop. Disse tidlige niveauer understreger færdighedsbaseret platforming, der kræver, at spillerne navigerer de frodige, håndlavede miljøer ved at springe over kløfter og op på afsatser. Kernemekanikken er ligetil, men kræver præcision, hvilket lægger grunden til mere komplekse udfordringer forude. Spillet introducerer spillerne til dets fysikbaserede gåder og platformingudfordringer lige fra begyndelsen.
Efterhånden som spillerne skrider frem til niveau 1-3, der stadig foregår i den levende, skovlignende verden i Midgård, begynder gameplayet at udvide sig. Selvom den grundlæggende løb og hop forbliver afgørende, får Oddmar typisk adgang til flere evner på dette tidspunkt, især kampfærdigheder. Spillere vil sandsynligvis begynde at støde på fjender, såsom rullende pindsvin eller nisser, der kræver brug af Oddmars økse eller andre magisk infunderede våben og skjolde, han måtte erhverve. Leveldesignet fortsætter med at teste platformingfærdigheder, potentielt inkorporere elementer som svingende reb, at hoppe af lilla svampe for boosted hop eller interagere med simple fysikobjekter som skubbare vogne. Hvert niveau, inklusive 1-3, præsenterer specifikke mål ud over blot at nå enden runestone. Disse involverer typisk at indsamle et bestemt antal mønter spredt ud over scenen og finde tre velfjendte specielle mønter, hvilket tilføjer et lag af udforskning og genspilbarhed. Checkpoints er placeret i hele niveauerne for at forhindre overdreven frustration ved fiasko. Succesfuld navigation gennem platforming-sekvenserne, besejring af fjender og indsamling af genstande er nøglen til at fuldføre niveauet og fremme historien.
Samlet set introducerer de første tre niveauer af Oddmar mesterligt spilleren til dets kerneprincipper. De etablerer protagonistens motivationer, fremviser spillets betagende kunststil og bygger gradvist på de grundlæggende platforming-mekanikker ved at tilføje kamp- og samlerobjektmål. Disse indledende oplevelser i Midgård sætter scenen for Oddmars episke rejse gennem forskellige mytologiske riger som sneklædte bjerge og forræderiske miner, hvor han møder nye venner og fjender, opdager sin sande kraft og løser stadig mere indviklede fysikbaserede gåder, mens han stræber efter at redde sit folk og fortjene sin plads i Valhalla. Gennemførelse af disse tidlige niveauer låser også ofte animerede motion comic-cutscenes op, der yderligere afdækker Oddmars fængslende historie.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Visninger:
32
Udgivet:
Dec 20, 2022