Episode 19 - Sæt Farten Op - 3 Stjerner | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Beskrivelse
*Kingdom Chronicles 2* er et charmerende og engagerende afslappet strategispil og tidshåndteringsspil. Spillerne tager kontrol over helten John Brave i et klassisk fantasyeventyr, hvor de skal jage orker, der har kidnappet prinsessen, og genoprette freden i kongeriget. Spillet udfolder sig gennem en række niveauer, hvor spilleren strategisk skal indsamle ressourcer som mad, træ, sten og guld, bygge strukturer og fjerne forhindringer inden for en bestemt tidsgrænse for at opnå sejr. Kernen i gameplayet ligger i omhyggelig økonomisk styring og en optimeret arbejdsgang, hvor forskellige enheder, fra arbejdere til krigere, har specialiserede roller. Spillet supplerer sin kernemekanik med magiske evner, der kan bruges taktisk, og små gåder, der tilføjer et ekstra lag af udfordring. Med en levende, tegneserieagtig grafik og et tilfredsstillende tempo, tilbyder *Kingdom Chronicles 2* en solid og vanedannende oplevelse.
Episode 19, "Pick Up The Pace," står frem som en markant udfordring inden for *Kingdom Chronicles 2*. Navnet antyder med rette, at hastighed er altafgørende, men det kræver en uventet tilgang til ressourceforvaltning for at opnå den eftertragtede 3-stjernede bedømmelse. I modsætning til tidligere niveauer, hvor fremgang typisk indebar en gradvis opbygning af basale ressourcer som mad og træ, kræver denne episode en aggressiv, højrisiko-strategi fra begyndelsen. Spillets design bevidst bremser den normale udvikling ved at præsentere udfordringer, der kun kan overvindes ved at generere guld langt tidligere end normalt. Forsøger man at følge den etablerede rutine med at bygge en farm og et savværk først, løber man uundgåeligt tør for tid.
Den definerende strategi for "Pick Up The Pace" er at prioritere "Guldminen Først". Dette indebærer at ignorere de umiddelbart tilgængelige byggepladser til basal ressourceproduktion. I stedet skal spilleren indsamle de spredte ressourcer på banen, såsom mad fra bærbuske og træbunker, uden at bruge dem på lav-niveau opgraderinger. Målet er at akkumulere tilstrækkelige ressourcer til straks at konstruere Guldminen. Denne vending fra normen, hvor Guldminen normalt er en mellemlangs- eller sen-niveaustruktur, er afgørende. Efter etableringen af Guldminen skifter strategien til at sikre sten. Opførelsen af et Stenbrud bliver det næste kritiske skridt. Denne specifikke byggeordning – Guldminen, derefter Stenbruddet – skaber grundlaget for niveauets vigtigste mekanik: Værkstedet.
Værkstedet muliggør handel med ressourcer, specifikt udveksling af træ for guld. I "Pick Up The Pace" er denne handelsmekanisme ikke en luksus, men en absolut nødvendighed. Den naturlige guldindsamling er simpelthen for langsom til at imødekomme den hastighed, som niveauets timer kræver. Ved at bygge Værkstedet tidligt, skaber spilleren en motor, hvor træ – som bliver mere rigeligt senere – hurtigt kan konverteres til guld, hvilket omgår de sædvanlige økonomiske ventetider. Først efter at have etableret dette avancerede økonomiske fundament – Guldminen, Stenbruddet og Værkstedet – skal spilleren rette opmærksomheden mod Rådhuset. I de fleste andre niveauer er Rådhuset en prioritet for at styre klerke og skatteopkrævning, men her fungerer det som kronjuvelen på den økonomiske rush. Udsættelse af Rådhuset giver mulighed for at spare ressourcer til de dyre produktionsbygninger, der faktisk driver økonomien. Når Rådhuset er på plads, kan spilleren fuldt ud udnytte deres klerke til at indsamle det guld, der akkumuleres fra minen og handelsaftalerne.
Udførelsen af denne strategi kræver også præcis brug af spillets "Evner". "Arbejde"-evnen, der øger arbejdernes bevægelses- og handlingshastighed, skal aktiveres på cooldown for at maksimere effektiviteten af den begrænsede arbejdsstyrke. Da spilleren forsinker opgraderingen af arbejdernes hytter for at spare ressourcer til Guldminen, skal de få tilgængelige arbejdere mikrostyres intenst. Hvert sekund, de bruger på at gå ledige, er et tabt sekund på timeren. Derudover kan "Hjælpende Hånd"-evnen bruges til midlertidigt at tilkalde en ekstra arbejder i kritiske øjeblikke. Den sidste fase af niveauet involverer en hektisk oprydning for at opfylde de resterende sejrsbetingelser, hvilket typisk omfatter at bygge specifikke hytter, opgradere Rådhuset og samle en endelig beholdning af guld. Med den høje indkomstøkonomi etableret tidligt, bliver disse opgaver trivielle. Udfordringen ligger udelukkende i det indledende minut: at erkende, at standardspillet vil føre til fiasko, og at have disciplinen til at vente på Guldminen. Episode 19, "Pick Up The Pace", er en lektion i niveau-design, der tester spillerens tilpasningsevne snarere end blot deres klikkehastighed. Ved at tvinge en omvending af byggeordren – at placere guldproduktion på højt niveau før basal mad og træ – sikrer spillet, at kun dem, der virkelig forstår de økonomiske mekanismer, kan opnå den perfekte 3-stjernede bedømmelse. Det er en mindeværdig forhindring i John Braves rejse, der lærer...
Visninger:
9
Udgivet:
Feb 10, 2020