Rock, Paper, Genocide: Slag-våben! | Borderlands 2 Gennemgang uden kommentarer
Borderlands 2
Beskrivelse
Borderlands 2 er et anmelderrost first-person shooter-spil med rollespilselementer, udviklet af Gearbox Software. Spillet, der blev udgivet i 2012, foregår på planeten Pandora, et dystopisk science fiction-univers befolket af farlige væsner og banditter. Det er kendt for sin cel-shaded grafik, der giver det et tegneserieagtigt udseende, og sin humoristiske tone. Spillere vælger en af fire Vault Hunters for at stoppe skurken Handsome Jack. Gameplay er drevet af "loot", med et væld af proceduremæssigt genererede våben og udstyr, og tilbyder også kooperativ multiplayer for op til fire spillere.
I Borderlands 2 fungerer missionerne "Rock, Paper, Genocide" som en eksplosiv introduktion til spillets elementære skadessystem. Disse valgfrie missioner gives af våbenhandleren Marcus Kincaid i Sanctuary. Questlinjen er opdelt i fire dele, der hver især fokuserer på et specifikt element: ild, chok, korrosiv og til sidst slag.
Missionerne begynder med "Rock, Paper, Genocide: Fire Weapons!", hvor Marcus giver et ildvåben til brug mod en kød-baseret fjende. Derefter følger "Rock, Paper, Genocide: Shock Weapons!", der fremhæver chokskaders effektivitet mod fjendtlige skjolde. Den tredje mission, "Rock, Paper, Genocide: Corrosive Weapons!", beder spilleren om at bruge et korrosivt våben til at smelte igennem rustningen på en robot. Hver af disse indledende missioner giver en klar og koncentreret vejledning i, hvornår man skal bruge en bestemt elementtype for maksimal effekt.
Kulminationen på denne serie er "Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!". Denne mission introducerer en mere kompleks, men afgørende, elementtype. Ved at acceptere opgaven giver Marcus en slagpistol. Målet er først at skyde et "butikstyv"-mål med slagvåbnet og derefter hurtigt skifte til et andet, ikke-slagvåben for at gøre det af med ham. Dette demonstrerer slagets kernemekanik: det giver ikke primært høj skade i sig selv, men dækker i stedet fjender i et stof, der får dem til at tage betydeligt øget skade fra alle andre ikke-slagkilder. Lykkes det ikke for spilleren at slagge målet først eller at skifte våben hurtigt nok, giver Marcus et nyt mål at prøve igen.
Slag er et nøgleelement i gameplay og lore i Borderlands 2. Det er et lilla, viskøst biprodukt af Eridium-raffineringsprocessen iværksat af spillets antagonist, Handsome Jack. I spillet fordobler slagging af en fjende den skade, de tager fra ikke-slagkilder i Normal og True Vault Hunter Mode, en effekt der tredobles i Ultimate Vault Hunter Mode for at modvirke fjendernes massive helbred ved højere sværhedsgrader. Dette gør det afgørende at forstå og udnytte slag for succes i slutspillet. Missionen "Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!" er særlig værdifuld, da den kan give spillere et slagvåben tidligere, end de typisk ville blive tilgængelige gennem tilfældige loot drops. Ud over dets spil-nytte er slag også integreret i spillets fortælling, hvor Handsome Jacks uetiske eksperimenter med stoffet på både Pandoras dyreliv og menneskelige forsøgspersoner er et vigtigt plotpunkt opdaget i Wildlife Exploitation Preserve.
Efter at have gennemført "Rock, Paper, Genocide"-questlinjen erstattes målet i Marcus' skydebane med en udrådelig bandit ved navn "Target Practice", hvilket giver en permanent og bekvem måde for spillere at teste skaden af deres forskellige våben. Mission-serien, og især den sidste del, der fokuserer på slag, fungerer som en vital og mindeværdig vejledning. Den uddanner effektivt spillere i en kampmekanik, der går fra et nyttigt værktøj til en absolut nødvendighed, når de står over for de stadig mere formidable trusler fra Pandora.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 6
Published: Jan 17, 2020