Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Beschreibung
Portal 2, das im April 2011 veröffentlicht wurde, ist eine monumentale Errungenschaft in der Videospielindustrie, entwickelt und veröffentlicht von Valve Corporation. Als Nachfolger des von der Kritik gefeierten Titels Portal aus dem Jahr 2007 erweiterte es die prägnanten, physikbasierten Rätselkonzepte des Originals zu einem reichhaltigen, erzählerisch geprägten Erlebnis. Während das erste Spiel oft als poliertes Experiment innerhalb von "The Orange Box" angesehen wurde, war Portal 2 ein vollwertiger Blockbuster, der für sein Drehbuch, seine Synchronsprecher, seine innovativen Gameplay-Mechaniken und sein atmosphärisches Design universelle Anerkennung fand. Das Spiel, das für Plattformen wie Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 und später die Nintendo Switch erhältlich ist, festigte Valves Ruf für die Verbindung von Storytelling und interaktivem Spieldesign.
Die Erzählung von Portal 2 setzt eine unbestimmte Zeit nach den Ereignissen des ersten Spiels ein. Die Protagonistin Chell, die zuvor die bösartige künstliche Intelligenz GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) zerstört hatte, erwacht aus dem künstlichen Schlaf in einem verfallenen, motelartigen Raum innerhalb des Aperture Science Enrichment Center. Sie wird von Wheatley geführt, einem Persönlichkeitskern, der mit einer "hirnlosen" Intelligenz programmiert ist und von Stephen Merchant mit nervöser Energie und komödiantischem Timing gesprochen wird. Bei ihrem Versuch, der baufälligen Einrichtung zu entkommen, reaktivieren sie versehentlich GLaDOS, erneut gesprochen von der opernhaften und kalten Ellen McLain. GLaDOS übernimmt sofort wieder die Kontrolle über die Einrichtung, trennt Chell von Wheatley und beginnt einen neuen Testzyklus, während sie die zerstörten Labore wieder aufbaut.
Die Handlung wird für ihre Tiefe und ihre Charakterentwicklungen gefeiert. Im Verlauf der Geschichte entwickelt sich ein Machtkampf, der dazu führt, dass Wheatley GLaDOS' Körper übernimmt und die Kontrolle über die Einrichtung erlangt. Vom "Juckreiz" des Testens und dem plötzlichen Ansturm absoluter Macht in den Wahnsinn getrieben, wird Wheatley zum Hauptgegner, während GLaDOS auf ein Bewusstsein reduziert wird, das von einer Kartoffelbatterie angetrieben wird. Diese Umkehrung zwingt zu einer unwahrscheinlichen Allianz zwischen Chell und GLaDOS. Das Duo wird in die Tiefen der Einrichtung gestürzt, wo sie die seit den 1950er, 60er und 70er Jahren versiegelten Testschächte des "alten Aperture" durchqueren. Hier lernt der Spieler Cave Johnson kennen, den sprunghaften und charismatischen Gründer von Aperture Science, gesprochen von J.K. Simmons. Durch voraufgezeichnete Botschaften offenbart Johnsons Geschichte den tragischen Niedergang des Unternehmens und den Ursprung von GLaDOS' Persönlichkeit in seiner Assistentin Caroline, was der Hintergrundgeschichte des Antagonisten eine Schicht emotionaler Eindringlichkeit verleiht.
Aus Gameplay-Sicht behält Portal 2 die Kernmechanik des "Aperture Science Handheld Portal Device" bei, mit dem Spieler zwei verbundene Portale auf flachen Oberflächen erstellen können, um sofort durch den Raum zu reisen. Das Sequel führt jedoch eine Reihe neuer Rätsel-Elemente ein, die die Herausforderungen verkomplizieren und diversifizieren. "Hard Light Bridges" bieten solide Gehwege; "Thermal Discouragement Beams" sind Laser, die umgeleitet werden können, um Geschütztürme zu zerstören oder Schalter zu aktivieren; und "Excursion Funnels" fungieren als Traktorstrahlen, um den Spieler oder Objekte zu transportieren. Die vielleicht bedeutendste Ergänzung ist die Einführung von Mobilitätsgelen, Überbleibseln der Ära des alten Aperture. Das blaue "Repulsion Gel" ermöglicht es Spielern, mit großer Höhe zu springen, das orange "Propulsion Gel" verleiht Superspeed und das weiße "Conversion Gel" ermöglicht das Platzieren von Portalen auf zuvor nicht leitfähigen Oberflächen. Diese Elemente interagieren auf komplexe Weise mit der Physik-Engine und erfordern, dass die Spieler Impuls und Umweltmanipulation kombinieren, um Testkammern zu lösen.
Über die Einzelspieler-Kampagne hinaus bietet Portal 2 einen robusten Koop-Modus mit einer eigenen, eigenständigen Storyline. Zwei Spieler steuern die Roboter Atlas und P-Body, die von GLaDOS gebaut wurden, um nach dem Scheitern menschlicher Testpersonen die Tests fortzusetzen. Dieser Modus erfordert ein höheres Maß an Koordination, da die Spieler vier Portale nutzen und im Zusammenspiel Hindernisse überwinden müssen. Die Koop-Kampagne konzentriert sich auf Vertrauen und Kommunikation und zwingt die Spieler oft, ihre Aktionen perfekt zu timen oder Objekte mitten in der Luft weiterzureichen. Die Erzählung des Koop-Modus erweitert das Lore und führt die Roboter schließlich zur Entdeckung eines versteckten Tresors mit menschlichen Testsubjekten, einer Enthüllung, die zurück in die Einzelspieler-Geschichte führt.
Die Entwicklung von Portal 2 war ein gewaltiges Unterfangen, das sich von einem anfänglichen Konzept namens "F-STOP" – das keine Portale beinhaltete – zurück zu den Kernmechaniken, die die Fans liebten, verlagerte. Das Schreibteam, darunter Erik Wolpaw, Jay Pinkerton und Chet Faliszek, schuf ein Drehbuch voller schwarzem Humor und psychologischer Nuancen. Das auditive Erlebnis des Spiels ist ebenso bedeutsam und bietet einen dynamischen Soundtrack von Mike Morasky, der sich prozedural an die Aktionen des Spielers anpasst. Beispielsweise fügen Interaktionen mit bestimmten Rätsel-Elementen der Musik Schichten hinzu. Das Spiel enthält auch Originalsongs von The National und ein Abspannlied, "Want You Gone", von Jonathan Coulton, das an die Tradition des ersten Spiels "Still Alive" anknüpft.
Bei seiner Veröffentlichung erntete Portal 2 enormen kritischen Erfolg und erzielte eine Wertung von 95/100 auf Metacritic. Es gewann zahlreiche Auszeichnungen, darunter den "Ultimate Game of the Year" bei den Golden Joystick Awards und Top-Auszeichnungen für seine Erzählung und Schauspielerei bei den Game Developers Choice Awards. Kritiker lobten das Spiel für seine Fähigkeit, den Spielern komplexe Mechaniken ohne übertriebene Tutorials beizubringen, und für sein tadelloses Pacing. Sein Erbe lebt durch eine lebendige Modding-Community fort, unterstützt durch Valves "Perpetual Testing Initiative", die es den Spielern ermöglichte, einfach eigene Rätsel zu erstellen und zu teilen. Heute bleibt Portal 2 ein Maßstab für Puzzle-Plattformer und wird weithin als eines der größten Videospiele aller Zeiten zitiert, das als Meisterklasse darin dient, wie man Gameplay und Erzählung zu einer nahtlosen, interaktiven Kunstform verwebt.
Erscheinungsdatum: 2011
Genres" -> "Genres: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Entwickler: Valve, Valve Corporation
Herausgeber: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Preis:
Steam: $9.99