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Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Beschreibung

*Heroes of Might and Magic: Olden Era* stellt eine bedeutende Wiederbelebung einer der beliebtesten Franchises im Strategiespiel-Genre dar. Das für 2026 geplante Spiel ist ein offizieller Vorgänger der Originalspiele und entführt die Spieler zurück in die Welt von Enroth. Entwickelt von Unfrozen – dem Studio, das für *Iratus: Lord of the Dead* bekannt ist – und veröffentlicht von Hooded Horse in Zusammenarbeit mit Ubisoft, zielt das Spiel darauf ab, die klassische "Heroes"-Formel zu modernisieren, während es sich strikt an die strategische Tiefe und Atmosphäre hält, die seine goldene Ära in den 1990er Jahren definierten. Diese Ambition wird durch die Rückkehr des Serien-Erfinders Jon Van Caneghem als kreativer Berater und Paul Romero als Komponist unterstrichen, was ein starkes Bekenntnis zur Authentizität signalisiert. **Setting und Lore** Zum ersten Mal in der Geschichte der Strategieserie spielt das Spiel auf dem Kontinent Jadame. Während Jadame der primäre Schauplatz für das Rollenspiel *Might and Magic VIII: Day of the Destroyer* war, wurde es noch nie in einem *Heroes*-Strategiespiel erkundet. Dieser Schauplatz ermöglicht es den Entwicklern, ein "verlorenes Kapitel" der enrothischen Geschichte zu vertiefen. Die Erzählung fungiert als Ursprungsgeschichte, die Hunderte von Jahren vor den Ereignissen des ersten *Heroes of Might and Magic*-Spiels angesiedelt ist. Die Kampagne ist nicht linear und erlaubt es den Spielern, Entscheidungen zu treffen, die die geopolitische Landschaft des Kontinents beeinflussen. Der zentrale Konflikt dreht sich um das Aufkommen des "Hive", eines Schwarms korrumpierter insektoroider Kreaturen, angeführt von einem Dämonenlord, der die zerstrittenen und rivalisierenden Nationen von Jadame zwingt, widerwillige Allianzen zu bilden. **Fraktionen** *Olden Era* startet mit sechs spielbaren Fraktionen, einer Mischung aus beliebten Klassikern und komplett neuen Kulturen, die aus der tiefen Lore des *Might and Magic*-Universums stammen. * **Tempel:** Der spirituelle Nachfolger der klassischen Burg- oder Ritterfraktionen, der die menschlichen Königreiche mit Einheiten wie Schwertkämpfern, Inquisitoren und Engeln repräsentiert. Sie konzentrieren sich auf Moral, Heilung und defensive Stabilität. * **Nekropole:** Ein fester Bestandteil der Serie, diese untoten Armeen umfassen Skelette, Vampire, Liche und den furchterregenden Lich-Drachen. Ihr Gameplay betont die Anzahl, Wiederbelebung und das Schwächen der gegnerischen Moral. * **Sylvan:** Diese Fraktion, die die Kräfte der Natur repräsentiert, umfasst Elfen, Druiden und Fey-Kreaturen wie Pixies. Sie zeichnen sich typischerweise durch Fernkampf und Mobilität aus. * **Dungeon:** Diese Fraktion beheimatet Dunkelelfen und unterirdische Bestien wie Minotauren und Troglodyten. Sie sind Meister der zerstörerischen Magie und des Trugs. * **Hive:** Eine brandneue Fraktion dämonischer Insektoiden. Der Hive zeichnet sich durch aggressive Expansion und Schwarmtaktiken aus und repräsentiert die primäre antagonistische Kraft in der Kampagne. * **Schisma:** Die zuletzt enthüllte Fraktion, Schisma, besteht aus abtrünnigen Alvari-Elfen und dunklen Gelehrten, die sich für Macht dem Nichts und dem Abgrund zugewandt haben. Stark inspiriert von Lovecraft'schen Horror- und "kosmischen" Themen, nutzen sie eine einzigartige "Abyssal Communion"-Mechanik, die ihre Armeegröße basierend auf Kampfsiegen skaliert und planetare Monstrositäten auf das Schlachtfeld beschwört. **Gameplay-Mechaniken** Der Kern-Loop bleibt den Wurzeln der Serie treu: Spieler erkunden eine Abenteuerkarte, sammeln Ressourcen (Holz, Erz, Gold, Kristalle usw.), bauen ihre Städte aus und nehmen an taktischen rundenbasierten Kämpfen auf einem Hexfeld teil. Unfrozen hat jedoch mehrere moderne Systeme eingeführt, um das Erlebnis zu vertiefen: * **Fraktionsgesetze:** Dies ist ein neues Fortschrittssystem, das Spieler dafür belohnt, die spezifische Identität ihrer Fraktion zu fördern. Indem sie eine Fraktion "mainen" und ihrer Philosophie folgen, schalten Spieler reichsweite Vorteile und passive Boni frei. * **Aktive Einheitenfähigkeiten:** Im Gegensatz zu älteren Teilen, bei denen die meisten Einheiten nur einen Basisangriff hatten, verfügen Kreaturen in *Olden Era* über aktive Fähigkeiten, die durch ein "Fokus"- oder Energiesystem angetrieben werden. Dies fügt eine Ebene taktischer Nuancen hinzu, da Spieler entscheiden müssen, wann sie die Energie einer Einheit für einen mächtigen Schlag oder eine Unterstützungsaktion aufwenden. * **Drei Hauptspielmodi:** * **Klassisch:** Das traditionelle Erlebnis, bei dem mehrere Helden und Städte über ein langes Spiel hinweg verwaltet werden. * **Nur-ein-Held-Modus:** Ein schneller, Blitz-artiger Modus, bei dem der Hauptheld des Spielers die einzige Lebensader ist; wenn er stirbt, ist das Spiel verloren. Dieser Modus ist für kürzere Spiele mit höheren Einsätzen konzipiert. * **Arena:** Ein kampforientierter Modus, bei dem Spieler Armeen zusammenstellen und sofort kämpfen, wobei die Erkundungs- und Basisbauphasen übersprungen werden. **Entwicklung und Optik** Der visuelle Stil von *Olden Era* ist eine bewusste Hommage an die vorgerenderten 2D-Sprites von *Heroes III*, die jedoch mit moderner 3D-Technologie umgesetzt werden. Die Ästhetik ist lebendig und malerisch und weicht vom düsteren Realismus späterer Ubisoft-Titel ab, um das farbenfrohe, märchenhafte Fantasy-Gefühl der frühen Spiele wieder einzufangen. Die Partnerschaft zwischen Unfrozen und Hooded Horse (einem Publisher, der für hochwertige Strategiespiele wie *Manor Lords* und *Against the Storm* bekannt ist) wurde von der Community gut aufgenommen und als eine Maßnahme angesehen, die Indie-Leidenschaft mit den Ressourcen eines großen IP-Inhabers wie Ubisoft verbindet. Mit seiner Rückkehr nach Enroth, der Einbindung des Schöpfers Jon Van Caneghem und dem Fokus auf strategische Vielfalt durch neue Fraktionen wie Schisma und Hive positioniert sich *Heroes of Might and Magic: Olden Era* sowohl als nostalgischer Liebesbrief an die 90er als auch als moderne Weiterentwicklung des rundenbasierten Strategiespiel-Genres.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Erscheinungsdatum: 2026
Genres" -> "Genres: Turn-based strategy
Entwickler: Unfrozen
Herausgeber: Hooded Horse, Ubisoft