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Kapitel 2 - Wüstenland der Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K

Rayman Origins

Beschreibung

Rayman Origins ist ein gefeiertes Jump-'n'-Run-Spiel, das 2011 von Ubisoft Montpellier entwickelt wurde und als Neuanfang für die Rayman-Reihe gilt. Das Spiel kehrt zu den 2D-Wurzeln der Serie zurück und bietet ein frisches, aber dennoch vertrautes Spielerlebnis, das auf flüssigen Animationen und einer handgezeichneten Ästhetik basiert. Die Geschichte beginnt in der Glade of Dreams, einem friedlichen Ort, der von Rayman und seinen Freunden durch lautes Schnarchen gestört wird. Dies zieht die Aufmerksamkeit der bösartigen Darktoons auf sich, die das Gleichgewicht der Welt bedrohen. Raymans Aufgabe ist es, zusammen mit Globox und den Teensies die Darktoons zu besiegen und die Electoons zu retten, die Wächter der Glade. Das Wüstenland der Dijiridoos, das zweite Gebiet in Rayman Origins, ist eine musikalisch inspirierte Welt, die an das Band Land aus dem Originalspiel erinnert. Hier treffen die Helden auf neue Herausforderungen und lernen wichtige Fähigkeiten. Das Hauptziel in diesem Gebiet ist die Rettung der Nymphe Holly Luya, die von einem Darktoon gefangen gehalten wird. Nach ihrer Befreiung gewährt sie Rayman die Fähigkeit zu gleiten, was für die Navigation durch die windigen Abschnitte und weiten Flächen unerlässlich ist. Die Geschichte folgt den Helden durch sieben verschiedene Level, darunter "Crazy Bouncing", das mit Hüpf-Drums aufwartet, und "Wind or Lose", das die gerade erlernte Gleitfähigkeit auf die Probe stellt. Ein besonderes Highlight ist "Shooting Me Softly", ein Shoot-'em-up-Abschnitt auf dem Rücken einer Moskito, der in einer herausfordernden Käfigprüfung gipfelt. Das Gameplay im Wüstenland der Dijiridoos verfeinert die Präzisions-Plattforming-Elemente und integriert die Gleitfähigkeit geschickt in die Levelgestaltung. Sammlerstücke wie Lums, die als Währung dienen, Skull Coins und versteckte Electoon-Käfige sind für die vollständige Erkundung des Spiels von Bedeutung. Neben neuen, musikalisch inspirierten Gegnern wie den Notenvögeln und den Stachelköpfen, denen Rayman mit gezielten Schlägen entgegentritt, wird der Spieler auch mit Gefahren wie elektrischen Entladungen konfrontiert. Der Endgegner des Wüstenlandes ist der Mocking Bird, eine deutlich gefährlichere Variante eines früheren Gegners. Visuell besticht das Wüstenland der Dijiridoos durch seine lebendigen Farben und fantasievollen Umgebungen, die antike Ruinen und Musikinstrumente miteinander verbinden. Die dynamische Musik von Christophe Héral und Billy Martin passt sich den Aktionen des Spielers an und schafft so ein fesselndes und immersives Erlebnis, insbesondere in Levels wie "Best Original Score", wo die Umgebung perfekt auf den musikalischen Rhythmus abgestimmt ist. Insgesamt ist das Wüstenland der Dijiridoos ein gelungenes Beispiel für die künstlerische und spielerische Exzellenz von Rayman Origins, das die Spieler mit seiner Kreativität und seinem unterhaltsamen Gameplay begeistert. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay