Testkammer 18 | Portal with RTX | Gameplay, 4K
Portal with RTX
Beschreibung
Portal with RTX ist eine bemerkenswerte Neuinterpretation des klassischen Puzzle-Platformers Portal aus dem Jahr 2007, die am 8. Dezember 2022 veröffentlicht wurde. Diese Version wurde von NVIDIA's Lightspeed Studios™ entwickelt und ist als kostenloser Download für Besitzer des Originalspiels auf Steam erhältlich. Der Hauptfokus dieser Veröffentlichung liegt darin, die Fähigkeiten der RTX-Technologie von NVIDIA zu demonstrieren und die visuelle Darstellung des Spiels durch die Implementierung von Full Ray Tracing und Deep Learning Super Sampling (DLSS) grundlegend zu verändern. Das Kern-Gameplay von Portal bleibt unverändert. Spieler navigieren weiterhin durch die sterilen und bedrohlichen Labore von Aperture Science und lösen physikbasierte Rätsel mit der ikonischen Portal Gun. Die Erzählung, die sich um die rätselhafte KI GLaDOS dreht, und die grundlegenden Mechanismen zum Erstellen miteinander verbundener Portale zur Überwindung von Umgebungen und zur Manipulation von Objekten bleiben erhalten. Das Erlebnis wird jedoch durch die grafische Überarbeitung dramatisch verändert. Jede Lichtquelle im Spiel wird jetzt per Raytracing verfolgt, was zu realistischen Schatten, Reflexionen und globaler Beleuchtung führt, die die Umgebung dynamisch beeinflussen. Licht prallt nun realistisch von Oberflächen ab und bewegt sich sogar durch die Portale selbst, was der visuellen Tiefe und Immersion eine neue Ebene hinzufügt.
Testkammer 18 in Portal with RTX, einer visuell neu gestalteten Version des klassischen 2007er Puzzle-Platformers, bietet den Spielern ein vertrautes, aber doch bemerkenswert neues Erlebnis. Diese Iteration des Spiels, entwickelt von Lightspeed Studios™ und veröffentlicht von NVIDIA im Jahr 2022, lässt die Kernmechaniken und das komplexe Rätseldesign des Originals unberührt, während sie die Kraft moderner Grafiktechnologie nutzt, um eine dramatische ästhetische Transformation zu bieten. Die Kammer, die für ihre herausfordernde Kombination aus Schleudern, Geschütztürmen und der Manipulation von Energiekugeln berüchtigt ist, wird mit einem Detailgrad und Realismus neu interpretiert, der ihre Atmosphäre und visuelle Erzählung grundlegend verändert.
Die Grundstruktur von Testkammer 18 bleibt dieselbe. Die Spieler müssen eine Reihe von Plattformen über einem Abgrund aus gefährlichem Schleim navigieren und das Aperture Science Handheld Portal Device verwenden, um interdimensionale Portale zu erstellen und Schwung zu manipulieren. Das Rätsel gipfelt in einer mehrstufigen Herausforderung in einer größeren Kammer, in der die Spieler zuerst ein Quartett von Geschütztürmen mit einer Hochenergiekugel ausschalten und dann dieselbe Kugel umleiten müssen, um eine bewegliche Plattform zu aktivieren. Diese Plattform ist der Schlüssel, um einen Weighted Companion Cube zu bergen, der notwendig ist, um einen letzten Knopf zu betätigen und den Ausgang der Kammer zu öffnen. Das geniale Design, das von den Spielern verlangt, mit Portalen zu denken, die Physik des Schleuderns zu meistern und Geschosse strategisch umzulenken, ist ebenso fesselnd und anspruchsvoll wie in der Originalversion.
Was die RTX-Version von Testkammer 18 auszeichnet, ist ihre atemberaubende Implementierung von Full Ray Tracing, auch bekannt als Path Tracing. Diese fortschrittliche Beleuchtungstechnologie simuliert das physikalische Verhalten von Licht mit einem noch nie dagewesenen Genauigkeitsgrad. Jede Lichtquelle, von den Deckenleuchten bis zum lebendigen Schein der Portale selbst, wirft weiche, realistische Schatten, die dynamisch mit der Umgebung interagieren. Die ikonische Hochenergiekugel, ein entscheidendes Element des Rätsels der Kammer, wird zu einer beweglichen Lichtquelle, deren pulsierendes Leuchten die metallischen Wände beleuchtet und lange, tanzende Schatten wirft, während sie durch die Umgebung abprallt. Dieses dynamische Zusammenspiel von Licht und Schatten verbessert nicht nur die visuelle Wiedergabetreue, sondern verleiht der sterilen Testkammer auch eine neue Tiefe und Atmosphäre.
Darüber hinaus verleiht die Einführung von Physical Based Rendering (PBR) und High-Poly-Modellen der Welt eine taktile Qualität. Die einst flachen Texturen des Originalspiels werden durch Materialien ersetzt, die Licht realistisch reflektieren und absorbieren. Die kühlen, sterilen weißen Paneele der Testkammer weisen nun subtile Unvollkommenheiten und Reflexionen auf, während die metallischen Oberflächen der Geschütztürme und Plattformen unter der Raytracing-Beleuchtung glänzen. Selbst der trübe Schleim am Boden der Kammer ist verwandelt, seine Oberfläche spiegelt realistisch die Architektur darüber wider, was einen desorientierenden und doch visuell beeindruckenden Effekt erzeugt. Der Weighted Companion Cube, jetzt mit einer höheren Polygonanzahl gerendert, erscheint substanzieller und physisch präsenter in der Welt.
Der zweite Hauptabschnitt von Testkammer 18, in dem der Spieler methodisch vier Geschütztürme eliminieren muss, dient als ...
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Published: Dec 28, 2022