Level 3-25, Insel-Story | Snail Bob 2 | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Snail Bob 2
Beschreibung
Snail Bob 2, ein charmantes Rätsel-Plattformer-Spiel, das 2015 von Hunter Hamster veröffentlicht wurde, setzt die Abenteuer der Titelschnecke Bob fort. Spieler begleiten Bob durch eine Reihe clevere Levels und müssen ihm helfen, Hindernisse zu überwinden, indem sie auf Knöpfe drücken, Hebel umlegen und Plattformen manipulieren. Das Spiel ist bekannt für seine familienfreundliche Atmosphäre, intuitive Steuerung und fesselnden, aber zugänglichen Rätsel. Bob bewegt sich automatisch vorwärts, und die Spieler können ihn stoppen, um den perfekten Moment für Aktionen abzuwarten.
Die "Island Story" in Snail Bob 2 bietet eine Vielzahl von Herausforderungen, und Level 3-25 sticht als besonderes Highlight hervor. Dieses Level fungiert als eine Art Bosskampf, bei dem die Spieler ihre Fähigkeiten im präzisen Timing und Problemlösen unter Beweis stellen müssen, um eine riesige Kraken-Kreatur zu besiegen und Bob sicher ins Ziel zu bringen.
Zu Beginn des Levels befindet sich Snail Bob auf einer Holzplattform am linken Bildschirmrand, während der gigantische Oktopus im Zentrum lauert, seine Tentakel eine ständige Bedrohung darstellend. Das Ziel ist es, Bob sicher an diesem gefährlichen Gegner vorbeizubringen. Dies erfordert die Interaktion mit verschiedenen Spielelementen. Auf der rechten Seite befindet sich ein entscheidender roter Knopf, der einen Käfig auslösen kann, um den Kraken zu fangen.
Der erste Schritt besteht darin, Bob sofort anzuhalten, um die Situation zu überblicken. Anschließend müssen die Spieler mit Hilfe von Ventilatoren und Plattformen eine Kokosnuss manipulieren. Ein erster Ventilator bläst die Kokosnuss nach oben. Ein zweiter, beweglicher Ventilator muss dann so positioniert werden, dass er die Kokosnuss nach rechts befördert, wo sie auf einer Plattform landet. Diese Plattform ist mit einem Hebel verbunden, der, wenn die Kokosnuss ihn beschwert, eine Brücke für Bob verlängert.
Sobald die Brücke vorhanden ist, kann Bob wieder in Bewegung gesetzt werden. Während er die Brücke überquert, muss die Aufmerksamkeit auf den Kraken gelenkt werden. Die Kreatur schlägt mit ihren Tentakeln immer wieder zu und versperrt Bobs Weg. Das richtige Timing ist hier entscheidend. Die Spieler müssen Bob in sein Schneckenhaus zurückziehen, um ihn vor den schlagenden Tentakeln zu schützen, und dann schnell seine Bewegung in den kurzen sicheren Momenten fortsetzen.
Nachdem Bob die Tentakelgefahren erfolgreich gemeistert hat, erreicht er eine federbelastete Plattform. Hier muss der Spielfortschritt von Bob erneut gestoppt werden. Im Hintergrund hängt ein Felsbrocken an einem Seil. Dreimaliges Klicken auf den Knoten des Seils lässt den Stein fallen, was den Oktopus kurzzeitig betäubt und ihn zwingt, seine Tentakel einzuziehen. Dies schafft einen freien Weg für Bob. Der letzte Schritt ist das Betätigen des roten Knopfes, der den Käfig freigibt und den Oktopus gefangen nimmt, wodurch die Bedrohung endgültig neutralisiert wird. Nach dem Sieg über den Boss kann Bob zum Ausgang gelangen und das Level abschließen. Versteckte Sterne, ein Sammelobjekt im Spiel, können durch Interaktion mit der Hintergrundumgebung während des gesamten Prozesses gefunden werden.
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Published: Dec 02, 2020