Hinter ihnen her! | Kingdom Chronicles 2 | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Kingdom Chronicles 2
Beschreibung
*Kingdom Chronicles 2* ist ein unterhaltsames Strategiespiel, das den Spieler in die Rolle von John Brave versetzt, einem Helden, der sein Königreich vor den bösen Orks verteidigen muss, die die Prinzessin entführt haben. Als direkter Nachfolger des Originals bietet das Spiel eine neue Kampagne, verbesserte Grafik und bekannte, aber dennoch fesselnde Spielmechaniken. Im Kern ist es ein Ressourcenmanagement-Spiel, bei dem es darum geht, Materialien zu sammeln, Gebäude zu errichten und Hindernisse innerhalb eines Zeitlimits zu überwinden, um erfolgreich zu sein.
Die Stufe „Hinter ihnen her!“ (oft als Episode 2 bezeichnet) markiert in *Kingdom Chronicles 2* einen wichtigen Übergang vom Tutorial zu komplexeren Herausforderungen. Sie versetzt den Spieler unmittelbar in das zentrale Geschehen des Spiels: die Verfolgung der Orks, die die Prinzessin entführt und das Königreich ins Chaos gestürzt haben. Wie der Titel schon andeutet, konzentriert sich das Level darauf, einen Weg für die Jagd auf die Schurken freizuräumen und etabliert damit die Kernmechaniken des Spiels: Ressourcenmanagement, Bauen und schnelle Expansion.
Der erzählerische Hintergrund von „Hinter ihnen her!“ ist von Dringlichkeit geprägt. Nachdem die Entführung der Prinzessin und der Diebstahl königlicher Artefakte in der Eröffnungssequenz miterlebt wurden, muss John Brave seine Arbeiter mobilisieren, um die fliehenden Feinde zu verfolgen. Das Level simuliert diese Verfolgung nicht durch Kampf, sondern durch die logistische Meisterleistung, die von den Feinden zurückgelassenen Hindernisse zu beseitigen, um die Helden aufzuhalten. Der Weg nach vorn ist durch Trümmer, beschädigte Brücken und mangelnde Infrastruktur blockiert, was den Spieler dazu zwingt, die Kapazitäten des Königreichs im Handumdrehen wieder aufzubauen, um die Verfolgung aufrechtzuerhalten.
Die Hauptziele dieses Levels sind vielfältig und erfordern eine Balance zwischen unmittelbaren Bedürfnissen und langfristiger Effizienz. Um den „Gold“-Status zu erreichen, muss der Spieler bestimmte Aufgaben innerhalb eines engen Zeitrahmens erfüllen: den Bau einer **Holzfällerhütte**, die Errichtung einer **Farm**, die Aufwertung der **Arbeiterhütte**, die Beseitigung von fünf Straßenhindernissen und die Reparatur von vier Straßenabschnitten. Diese Ziele führen die grundlegende Hierarchie der Spielwirtschaft ein. Die Arbeiterhütte ist die wichtigste frühe Investition; ihre Aufwertung erhöht die Anzahl der Arbeitskräfte, wodurch mehrere Aufgaben gleichzeitig ausgeführt werden können – eine Notwendigkeit, um die Uhr zu schlagen.
Strategisch erfordert das Level eine bestimmte Reihenfolge der Operationen. Die Spieler beginnen mit einem begrenzten Vorrat an Ressourcen und müssen verstreutes Holz und Nahrung in der Umgebung sammeln. Die erste Priorität ist stets, genügend Holz zu sammeln, um die Holzfällerhütte aufzuwerten. Sobald der zweite Arbeiter verfügbar ist, verschiebt sich das Gameplay zu einem parallelen Verarbeitungsmodell: Ein Arbeiter kann sich auf das Sammeln von Rohmaterialien konzentrieren, während der andere mit dem Entfernen kleinerer Holz- und Steinhaufen beginnt, die den Weg blockieren. Der Bau der Holzfällerhütte und der Farm ist von entscheidender Bedeutung, da das bloße Sammeln den Ressourcenverbrauch, der für die Reparatur größerer Straßenabschnitte erforderlich ist, nicht decken kann. Die Holzfällerhütte liefert einen stetigen Holzfluss, der für den Bau von Brücken unerlässlich ist, während die Farm Nahrungsmittel produziert, die von den Arbeitern mit jeder physischen Aktion verbraucht werden.
Das Layout von „Hinter ihnen her!“ ist unverwechselbar und weist einen gewundenen Pfad auf, der visuell die Spur der zurückweichenden Orks darstellt. Hindernisse sind methodisch platziert, um den Fortschritt zu blockieren; Spieler können nicht einfach zum Ausgang eilen, sondern müssen methodisch Blockaden abtragen. Das Level führt auch subtil das Konzept der Ressourcenabhängigkeit ein – man kann keinen großen Stein entfernen, ohne Nahrung zu haben, aber man kann keine Nahrung erhalten, ohne den Weg zu den Beerensträuchern freizuräumen oder eine Farm zu bauen. Dieses Zusammenspiel zwingt die Spieler, ihr Inventar ständig zu bewerten und Aktionen zu priorisieren, die den höchsten Ertrag bringen.
Visuell behält das Level die lebendige, cartoonhafte Fantasy-Ästhetik der Serie bei. Die Umgebung ist üppig, aber mit den Trümmern der Flucht des Bösewichts übersät, was die Handlung unterstreicht. Das Sounddesign ergänzt das hektische Klicken der Maus, wobei die befriedigenden Geräusche von Holzfällen und Nägel einschlagen eine auditive Rückmeldung für den Fortschritt des Spielers liefern.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „Hinter ihnen her!“ eine Meisterleistung im frühen Spieldesign des Zeitmanagement-Genres ist. Es verbindet effektiv die erzählerische Dringlichkeit einer Verfolgung mit dem methodischen Vergnügen des Städtebaus. Wenn der Weg freigeräumt und das Level abg...
Ansichten:
5
Veröffentlicht:
Aug 31, 2020