Shooting Me Softly - Wüste der Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Rayman Origins
Beschreibung
Rayman Origins ist ein gefeiertes Jump-'n'-Run-Videospiel, das 2011 von Ubisoft Montpellier entwickelt wurde und die Serie neu belebte. Unter der Regie von Michel Ancel kehrt das Spiel zu den 2D-Wurzeln zurück und kombiniert klassisches Gameplay mit moderner Technologie und einem atemberaubenden, handgezeichneten Grafikstil, der an einen lebendigen Zeichentrickfilm erinnert. Die Geschichte beginnt in der Glade of Dreams, wo Rayman, Globox und zwei Teensies durch ihr lautes Schnarchen die heimtückischen Darktoons aufwecken. Ihr Ziel ist es, die Glade zu retten, indem sie die Darktoons besiegen und die Electoons befreien, die Hüter dieser Welt.
Das Level "Shooting Me Softly" markiert den Abschluss des zweiten Themenbereichs, der Wüste der Dijiridoos. Dieser Bereich ist stark musikalisch inspiriert und bietet Umgebungen mit spielerischen Instrumenten. "Shooting Me Softly" ist besonders, da es ein Fluglevel ist, das auf dem Rücken einer Moskitos stattfindet. Dies stellt eine willkommene Abwechslung zum gewohnten Plattforming dar und dient als Übergang zum nächsten Gebiet, dem Gourmand Land. Anstelle der üblichen Sammelgegenstände wie Electoon-Käfige konzentriert sich dieses Level auf das Sammeln von Lums, um Fortschritte zu erzielen.
Das Gameplay in "Shooting Me Softly" ist ein dynamisches Luftkampf- und Navigationserlebnis. Die Spieler steuern ihre Moskitos durch starke Winde und weichen zahlreichen fliegenden Feinden aus, darunter Vögel mit Helmen und größere, stachelige Exemplare. Das Leveldesign fordert den Einsatz der Schussfähigkeit der Moskitos, um Hindernisse wie Luftströme zu überwinden, oft durch clevere Abpraller von Trommeln. Eine einzigartige Mechanik sind die Gongs, die bei Beschuss schützende Klangwellen aussenden, um Schwärme von Kreaturen zu vertreiben und einen sicheren Weg zu schaffen. Gegen Ende des Levels ändern sich die Gefahren mit Hubschrauberbomben und stacheligen Früchten, bevor das Level in die kulinarische Welt des Gourmand Lands übergeht. Obwohl es keinen traditionellen Bosskampf gibt, sorgt die ständige Bedrohung durch Feinde und Umweltelemente für anhaltende Herausforderungen.
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Published: Mar 03, 2022