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Skyward Sonata - Wüste der Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Kein Kommentar

Rayman Origins

Beschreibung

Rayman Origins ist ein gefeiertes Jump-’n’-Run-Videospiel, das von Ubisoft Montpellier entwickelt und im November 2011 veröffentlicht wurde. Es stellt eine Rückkehr zu den 2D-Wurzeln der Rayman-Serie dar und kombiniert klassisches Gameplay mit moderner Technologie und einem einzigartigen, handgezeichneten Grafikstil, der an einen lebendigen Zeichentrickfilm erinnert. Die Geschichte beginnt in der Glade of Dreams, wo Rayman und seine Freunde versehentlich die friedlichen Bewohner mit ihrem lauten Schnarchen stören. Dies zieht die Aufmerksamkeit der boshaften Darktoons auf sich, die das Land überfallen und Chaos verbreiten. Das Ziel des Spiels ist es, die Glade zu retten und die Electoons zu befreien. „Skyward Sonata“ ist die fünfte Welt in der Wüste der Dijiridoos, der zweiten Region, die Spieler in Rayman Origins erkunden. Diese Stufe ist besonders einprägsam, da sie fast ausschließlich auf dem Reiten von langen, flötenartigen Schlangen basiert, um die verschiedenen Abschnitte zu durchqueren. Die Wüste der Dijiridoos selbst führt die Spieler in eine musikalisch inspirierte Umgebung. Hier muss die Nymphe Holly Luya gerettet werden, die den Helden anschließend die Fähigkeit zum Gleiten verleiht, die für die Navigation durch die windigen Ausläufer und das abwechslungsreiche Terrain unerlässlich ist. Das Leveldesign von „Skyward Sonata“ zeichnet sich durch seine vertikalen Elemente aus, wobei Wolkenplattformen und die bereits erwähnten Flötenschlangen die Hauptfortbewegungsmittel darstellen. Das Gameplay konzentriert sich auf präzise Sprünge zwischen diesen Schlangen und Plattformen, während gleichzeitig verschiedene Hindernisse und Gegner vermieden werden müssen. Dazu gehören verschiedene Arten von feindlichen Vögeln und elektrische Gefahren. Rote Vögel bewachen Ausgänge und stachelige Vögel stellen eine direkte Bedrohung dar. Der Level ist in mehrere Bereiche unterteilt, die oft das Zureiten einer weiteren Flötenschlange zum Fortschreiten erfordern. Sammelobjekte sind ein wesentlicher Bestandteil von Rayman Origins, und „Skyward Sonata“ bildet da keine Ausnahme. Im gesamten Level sind versteckte Käfige mit Electoons zu finden, die für den Spielfortschritt unerlässlich sind. Es gibt auch zwei geheime Bereiche, die weitere dieser Käfige enthalten. Zusätzlich können Lums gesammelt werden, wobei eine bestimmte Menge benötigt wird, um zusätzliche Electoons am Ende des Levels zu erhalten. Für die engagiertesten Sammler gibt es auch Schädelmünzen, die oft an schwer erreichbaren Stellen platziert sind. Der Soundtrack des Spiels, mit seiner charakteristischen Mischung aus Didgeridoo, Marimba und Percussion, unterstreicht die einzigartige und fröhliche Atmosphäre dieser Wüstenwelt und macht „Skyward Sonata“ zu einem unvergesslichen Erlebnis. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay