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Schlagende Plateaus – Jibberish Jungle | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar

Rayman Origins

Beschreibung

Rayman Origins, ein von Ubisoft Montpellier entwickeltes und im November 2011 veröffentlichtes Jump'n'Run-Spiel, markiert eine triumphale Rückkehr zu den 2D-Wurzeln der beliebten Rayman-Serie. Unter der Regie von Michel Ancel, dem Schöpfer des Originals, entführt uns das Spiel in den Glade of Dreams, ein lebendiges und traumhaftes Reich, das durch Raymans und seiner Freunde lautes Schnarchen von den bösartigen Darktoons aus dem Land der Livid Dead überfallen wird. Raymans Mission ist es, gemeinsam mit Globox und den Teensies das Gleichgewicht wiederherzustellen und die schützenden Electoons zu befreien. Das Spiel besticht durch seinen einzigartigen, handgezeichneten Grafikstil, der durch das UbiArt Framework zum Leben erweckt wird und jeden Bildschirm wie ein interaktives Gemälde wirken lässt. Punching Plateaus, die vierte Stufe des Jibberish Jungle, ist ein hervorragendes Beispiel für das Gameplay-Design von Rayman Origins. Diese Welt dient als Einführung in die Kernmechaniken des Spiels, insbesondere in das Schlagen, eine Fähigkeit, die man früh im Spiel erwirbt. Der Dschungel selbst ist ein visuell beeindruckender Teppich aus üppiger Vegetation, der die Spieler mit einer Mischung aus vertrauten und neu interpretierten Elementen der ursprünglichen Rayman-Spiele begrüßt. Punching Plateaus zeichnet sich durch die Betonung des Kampfes aus, mit zahlreichen zerstörbaren Wänden und einer Vielzahl von Gegnern, allen voran die grünen Lividstones. Die Gestaltung von Punching Plateaus ist durchdacht und bietet ein befriedigendes Spielerlebnis. Um das Level zu meistern und eine 100%ige Wertung zu erreichen, müssen die Spieler nicht nur 350 Lums sammeln, sondern auch drei versteckte Electoon-Käfige aufspüren und zerstören. Ein zusätzlicher Electoon kann durch das erfolgreiche Abschließen der Zeitprüfung innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits gewonnen werden. Das Level ist in sechs Abschnitte unterteilt, wobei der letzte Abschnitt die Spieler vor eine Herausforderung stellt, eine Gruppe von fünf Lividstones zu besiegen, um den letzten Käfig zu erreichen. Besondere Erwähnung verdienen die beiden geheimen Bereiche, die jeweils einen Electoon-Käfig verbergen und knifflige Plattform-Passagen oder Kampfherausforderungen bieten. Die Verwendung von pulsierenden Pflanzen, die beim Anschlagen Plattformen erzeugen oder den Weg freimachen, ist eine clevere Mechanik, die sowohl für die Navigation als auch für die Taktik im Kampf von entscheidender Bedeutung ist. Die strategische Sammlung von Skull Coins und die Nutzung von Lum Kings zur Maximierung von Punktzahlen tragen ebenfalls zum Reiz des Levels bei und machen Punching Plateaus zu einer unterhaltsamen und lohnenden Erfahrung. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay