Tutorial, So spielt man | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Plants vs. Zombies 2
Beschreibung
Plants vs. Zombies 2, unter dem vollständigen Titel Plants vs. Zombies 2: It's About Time, ist ein Tower-Defense-Spiel, das von PopCap Games entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Als Fortsetzung des hochgelobten Originals aus dem Jahr 2013 behält das Spiel das strategische Kerngameplay seines Vorgängers bei und führt gleichzeitig Zeitreisen, neue Pflanzenfähigkeiten und ein kostenloses Spielmodell ein. Die Einführung des Spiels dient sowohl als narrative Einleitung als auch als mechanisches Tutorial, das Story-Elemente nahtlos mit einer „Anleitung zum Spielen“ vermischt, die die Spieler auf die verschiedenen historischen Epochen vorbereitet, denen sie begegnen werden.
Das Tutorial findet in einer für erfahrene Spieler vertrauten Umgebung statt: dem „Spielerhaus“, auch bekannt als Vorgarten. Dieser Prolog besteht aus fünf verschiedenen Leveln (Tagen), die schrittweise die grundlegenden Regeln, die Wirtschaft und die Verteidigungsstrategien des Spiels einführen. Der narrative Auslöser ist absurd einfach und doch charakteristisch für den Humor der Serie: Crazy Dave, der Nachbar des Spielers, isst einen so köstlichen Taco, dass er sich wünscht, in der Zeit zurückzureisen, um ihn noch einmal zu essen. Um dies zu erreichen, stellt er dem Spieler Penny vor, einem empfindungsfähigen, zeitreisenden Freizeitfahrzeug. Bevor die Reise durch die Zeit beginnt, muss der Spieler jedoch Daves Haus vor einem modernen Zombie-Ausbruch verteidigen.
Der Prozess „Anleitung zum Spielen“ beginnt an Tag 1 des Spielerhauses. Dieses anfängliche Level ist auf das Wesentliche reduziert und verfügt über nur eine einzige Grasbahn anstelle der üblichen fünf. Das Spiel weist den Spieler an, „Sonne“ zu sammeln, die wesentliche Währung, die vom Himmel fällt. Sonne wird verwendet, um Pflanzen zu kaufen, und die erste verfügbare Pflanze ist der Erbsenschütze, eine bewährte offensive Einheit, die Projektile auf sich nähernde Untote abfeuert. Das Ziel ist einfach: Erbsenschützen pflanzen, um Zombies zu zerstören, bevor sie auf der linken Seite des Bildschirms das Haus erreichen. Wenn ein Zombie die Verteidigungsanlagen umgehen kann, aktiviert sich ein Einweg-Rasenmäher – eine Notwehr für den einmaligen Gebrauch –, der alles in dieser Reihe überfährt.
Tag 2 führt das Konzept einer Wirtschaft ein. Der Spielbereich erweitert sich auf drei Bahnen, und das Spiel stellt die Sonnenblume zur Verfügung. Den Spielern wird beigebracht, dass, obwohl natürliche Sonne vom Himmel fällt, sie für den Aufbau einer robusten Verteidigung nicht ausreicht. Das Pflanzen von Sonnenblumen erzeugt mit der Zeit zusätzliche Sonnenenergie, sodass die Spieler schneller offensive Pflanzen kaufen können. Dieses Level etabliert die Kernspielschleife: Pflanze früh Sonnenblumen, um eine Wirtschaft aufzubauen, und gib dieses Einkommen dann für Erbsenschützen aus, um der wachsenden Zombie-Bedrohung entgegenzuwirken.
Während das Tutorial zu Tag 3 fortschreitet, wird das Konzept des defensiven Nutzens durch die Wall-Nuss eingeführt. Diese Pflanze fungiert als Schild mit hoher Gesundheit, aber ohne Angriffskraft, die dazu dient, Zombies zu verlangsamen und offensive Pflanzen zu verlangsamen, um sie zu besiegen. Diese Ergänzung ist notwendig, da das Spiel den Kegelhut-Zombie einführt, einen robusteren Feind, der mehr Schaden aushält als der Standard-Zombie. Das Tutorial ermutigt dazu, Wall-Nüsse vor Erbsenschützen zu platzieren, um die Angreifer zu schützen.
Tag 4 und Tag 5 bringen das Gameplay in sein volles Standardformat und nutzen alle fünf Bahnen des Rasens. Diese Level führen die Kartoffelmine ein, eine billige, aber langsam bereitende Explosionspflanze, die in der Lage ist, zähere Feinde wie den neu eingeführten Eimerhut-Zombie sofort zu vernichten. Bis zum Ende von Tag 5 hat der Spieler gelernt, ein Fünf-Bahnen-Raster zu verwalten, seine Sonnenwirtschaft auszugleichen und eine Mischung aus offensiven, defensiven und Sofort-Tötungs-Pflanzen zu nutzen. Nach Abschluss dieser Level erhält der Spieler die „scharfe Soße“ (ein narrativer Schlüssel für den Taco) und reist zur ersten Hauptwelt, dem Alten Ägypten.
Während das Spielerhaus die Grundlagen abdeckt, setzt sich die Erfahrung „Anleitung zum Spielen“ in den frühen Leveln des Alten Ägypten mit der Einführung neuer, sequenzspezifischer Mechaniken fort. Die wichtigste davon ist „Pflanzenfutter“. Während des Spiels leuchten bestimmte Zombies grün auf; wenn sie besiegt werden, erhalten sie ein grünes Blatt namens Pflanzenfutter. Wenn dieses Objekt auf eine Pflanze gezogen wird, wird eine mächtige, vorübergehende Fähigkeit ausgelöst. Das Pflanzenfutter einem Erbsenschützen zu geben, verwandelt ihn beispielsweise in ein Gatling-Gewehr, das eine Salve von Erbsen abfeuert, während es einer Sonnenblume gegeben wird, damit sie sofort einen Sonnenstoß produziert. Diese Mechanik verleiht der passiven Tower-Defense-Formel eine Ebene der aktiven Ressourcenverwaltung und Notfallreaktion.
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Veröffentlicht:
Oct 12, 2019