Die Wohnung | Stray | 360° VR, Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentare, 4K
Stray
Beschreibung
Das Videospiel *Stray*, entwickelt von BlueTwelve Studio, ist ein einzigartiges Abenteuer, in dem der Spieler eine streunende Katze in einer postapokalyptischen Cyberstadt steuert. Nachdem die Katze von ihrer Familie getrennt wird, findet sie sich allein in dieser verlassenen Stadt wieder, die von Robotern bewohnt ist.
Ein zentraler Ort in *Stray* ist die Wohnung, auch bekannt als B-12 Flat. Sie befindet sich in der Trostlosen Stadt und ist Schauplatz des dritten Kapitels. Hier trifft die Katze zum ersten Mal auf ihren treuen Begleiter, die Drohne B-12. Die Wohnung ist ein wichtiger Übergangsort von der verlassenen Trostlosen Stadt in die bevölkerteren Slums.
Die Wohnung, in die die Katze durch ein Fenster gelangt, ist zweigeteilt. Der erste Raum wirkt düster und enthält ein Bett, einen Arbeitsbereich und ein scheinbar zerstörtes Badezimmer. Ein Diplom, das einem Wissenschaftler gehört, deutet auf den ursprünglichen Bewohner hin. Im zweiten Raum befinden sich eine kleine Küche und ein weiterer Arbeitsplatz. Hier steht ein Radio, das Musik spielt, und ein großer Monitor, über den B-12, zunächst in der digitalen Welt gefangen, Kontakt zur Katze aufnimmt.
Ein weiteres Merkmal der Wohnung ist ein Labor, das durch eine Eisentür zugänglich ist. In diesem Labor müssen elektrische Kästen gelöst werden, um eine geheime Speisekammer zu öffnen. Dort findet die Katze eine leere Sarkophag, den Körper eines Roboters und, am wichtigsten, die Box, die die Drohne B-12 enthält. Kameras in der Wohnung, die von B-12 gesteuert wurden, nicken der Katze zu und schalten sich ab, sobald B-12 aktiviert wird.
Die Wohnung hat eine vielschichtige Geschichte. Ursprünglich bewohnte ein Wissenschaftler die Räumlichkeiten. Nach dem Verschwinden der Menschen wurde die Wohnung offenbar von einem Roboter bewohnt, wie Werbeanzeigen und Computer mit Roboterbuchstaben sowie Ölpackungen zeigen. Während dieser Zeit existierte B-12 im digitalen Netzwerk.
Das dritte Kapitel dreht sich um die Interaktion der Katze mit dieser Umgebung und die Erweckung von B-12. Nach der Aktivierung erzählt B-12, dass es dem Wissenschaftler gehörte und seit einem Unfall in der digitalen Welt gefangen war. B-12 erhält die Fähigkeit, Gegenstände zu digitalisieren und nimmt einen Schlüsselbund auf, der die Tür der Wohnung öffnet. Nachdem B-12 einen Gurt an der Katze befestigt hat, verlassen sie die Wohnung. Draußen entdecken sie ein Wandgemälde der Stadt und eine Postkarte mit dem "Draußen", was B-12s erste Erinnerung auslöst und ihre Reise bestimmt. Das Kapitel endet, als sie sich mittels einer Eimer-Seilbahn in Richtung Slums bewegen.
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Published: Jan 24, 2023