Welt 1-8 - Salvos Schleimschloss | Yoshi's Island | Komplettlösung, Gameplay, ohne Kommentar
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Beschreibung
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, 1995 für das Super Nintendo Entertainment System, markiert einen bedeutenden Wendepunkt in der Geschichte der Jump'n'Run-Videospiele. Technisch gesehen ist das Spiel ein Prequel zur gesamten *Super Mario*-Reihe, obwohl seine Nummerierung auf eine direkte Fortsetzung des Titels *Super Mario World* von 1990 hindeutet. Es wird für seinen radikalen Bruch mit den visuellen und spielerischen Normen seiner Zeit gefeiert und führte eine Zeichenbuch-Ästhetik sowie Mechaniken ein, die die *Yoshi*-Serie jahrzehntelang prägen sollten. Die Geschichte beginnt mit dem Storchenüberfall von Kamek, der Baby Luigi entführt und Baby Mario auf Yoshi's Island abstürzen lässt. Die Yoshis helfen Baby Mario, seinen Bruder zu retten. Das Gameplay konzentriert sich auf Yoshis einzigartige Fähigkeiten, wie den „Flutter Jump“ und das Ausspucken von Eiern, die als Projektile dienen. Das innovative Gesundheitssystem, bei dem Baby Mario bei Treffern in einer Blase davonschwebt und ein Countdown beginnt, erzeugt spannende Momente der Dringlichkeit.
Welt 1-8, Salvo The Slime's Castle, bildet den dramatischen Abschluss des ersten Weltenabschnitts von *Super Mario World 2: Yoshi's Island*. Dieses Level verkörpert die einzigartige Mischung aus pastellfarbener Ästhetik und anspruchsvollem Platforming des Spiels. Als letzte Festung der grünen Ebenen von Welt 1 stellt es die Beherrschung des Eierwerfens und der Navigation auf die Probe, bevor es zum Kampf gegen einen der denkwürdigsten frühen Bosse des Spiels, Salvo, den Schleim, kommt.
Das Level beginnt mit einer sofortigen Konfrontation mit der primären Gefahr des Schlosses: Lava. Die Räume sind gefüllt mit rotierenden Zylindern, die vorsichtige Bewegungen erfordern, während man Lava-Blasen ausweicht. Hier verstecken sich auch die ersten Sammlerstücke. Tiefer im Schloss wechselt die Umgebung zu einem feuchten, mechanischen Wasserlauf, der die „Spray Fish“ und eine bewegliche Plattform aus zähflüssigem Material einführt. Ein weiterer Bereich nutzt „Rauplattforme“, die durch das Werfen von Eiern auf Pfeilblöcke gedreht werden können, um Brücken zu bilden oder Wege zu räumen. Hier lauern auch Banditen, die versuchen, Baby Mario zu schnappen. Ein Schlüssel, der zum Erreichen der letzten Korridore benötigt wird, ist versteckt.
Das Schloss gipfelt in der Konfrontation mit dem Boss, Salvo dem Schleim. Kamek verwandelt einen kleinen Schleim in eine riesige, gallertartige Masse, die den Spieler in Richtung eines Lava-Abgrunds schiebt. Die Strategie zur Besiegung von Salvo ist rein offensiv: Yoshi muss ihn mit Eiern bewerfen. Jeder Treffer lässt Salvo zurückschrecken und kleinere Schleime freisetzen, die Yoshi zum Auffüllen seiner Eier verzehren kann. Während Salvo Schaden nimmt, schrumpft er, wird aber schneller und wendiger. Der Kampf ist ein Ausdauerkampf und ein Kampf um den Abstand; der Spieler muss den Boss aggressiv zermürben, bevor er in die Lava geschubst wird. Wenn Salvo zu seiner kleinsten Form reduziert ist, zerplatzt er und hinterlässt den Schlüssel zur Welt 2. Ästhetisch sticht das Level durch seinen düsteren, bedrückenderen Ton hervor, der mit kalten Steinwänden und mechanischen Zahnrädern sowie einem spannenden Schloss-Thema einhergeht. Salvo The Slime's Castle ist ein umfassender Test der in Welt 1 erlernten Fähigkeiten und schließt damit das Eröffenskapitel von Yoshi und Baby Marios Reise wirkungsvoll ab.
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Veröffentlicht:
Jun 11, 2024