Welt 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Komplettlösung, Gameplay, Ohne Kommentar
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Beschreibung
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, 1995 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht, ist ein Meilenstein der Plattformer-Videospielgeschichte. Das Spiel, technisch gesehen ein Prequel zur gesamten *Mario*-Reihe, zeichnet sich durch seinen einzigartigen, handgezeichneten Kunststil aus, der an ein Bilderbuch erinnert, und innovative Spielmechaniken, die die *Yoshi*-Serie prägten. Die Geschichte beginnt mit der Entführung von Baby Luigi durch Kamek, während Baby Mario auf dem Rücken eines Yoshis landet. Die Yoshis machen sich auf den Weg, Baby Mario zu helfen, seinen Bruder zu retten.
Das Spiel *Super Mario World 2: Yoshi's Island* zeichnet sich durch seinen charmanten, an ein Bilderbuch erinnernden Grafikstil und ein neuartiges Gameplay aus, das sich von herkömmlichen Mario-Spielen abhebt. Ein herausragendes Beispiel für die kreative Gestaltung des Spiels ist die Welt 1-5 mit dem Titel "Hop! Hop! Donut Lifts". Diese Stufe markiert im ersten Weltenabschnitt eine spürbare Steigerung des Schwierigkeitsgrads, indem sie die Spieler mit einer Mischung aus sich automatisch nach rechts bewegenden Bildschirmen und anspruchsvollen Luftplattformen fordert.
Der Name "Hop! Hop! Donut Lifts" spielt auf die zentrale Mechanik des Levels an: die namensgebenden Donut Lifts. Dies sind Plattformen, die nach kurzer Zeit zu blinken beginnen und dann herunterfallen. Ihre kurze Haltbarkeit erfordert vom Spieler ständige Bewegung und schnelles Reagieren, um nicht in den Abgrund zu stürzen. Diese wackeligen Fundamente werden durch "Flatbed Ferries" ergänzt, farblich gekennzeichnete rotierende Plattformen, die auf vorgegebenen Bahnen gleiten. Grüne Plattformen drehen sich unaufhörlich und bergen die Gefahr, den Spieler abzuwerfen, während purpurne Plattformen nur dann rotieren, wenn Yoshi auf ihnen steht, was eine kontrolliertere Fortbewegung ermöglicht. Das Zusammenspiel zwischen den fallenden Donut Lifts und den drehenden Fähren erzeugt eine dynamische Herausforderung, bei der fester Boden eine Seltenheit ist.
Die Navigation in dieser Himmelslandschaft erfordert präzise Steuerung des lila Yoshis, der in dieser Stufe zum Einsatz kommt. Der Level beginnt auf festem Grund, steigt aber rasch in die Wolken auf. Spieler müssen zwischen Donut Lifts und Flatbed Ferries springen und dabei sammelbare Gegenstände einsammeln. Eine besondere Herausforderung für Sammler ist die Beschaffung aller 20 roten Münzen und 5 Smiley-Blumen, die strategisch im Level verteilt sind. Da der Bildschirm sich ständig bewegt, ist das Verpassen eines Sammelobjekts oft gleichbedeutend mit dem Verzicht darauf, was für Spieler, die eine 100%ige Punktzahl anstreben, einen Neustart erzwingt.
Feinde in Welt 1-5 sind so platziert, dass sie die begrenzten Bewegungsmöglichkeiten ausnutzen. Shy Guys und Burts bevölkern kleine Plattformen und stellen Hindernisse dar, die gefressen oder besiegt werden müssen, während man auf einem fallenden Lift balanciert. Piranha Plants erscheinen ebenfalls, oft um Schlüsselstellen oder Sammelobjekte zu bewachen. Ein besonders kniffliger Abschnitt beinhaltet eine "Schaufelrad"-Plattform, auf der Yoshi fahren muss, während er Feinden ausweicht und Münzen sammelt. Das Level führt auch "Erweiterungsblöcke" ein, die sich ausdehnen und zusammenziehen, was die Spieler zwingt, ihre Sprünge sorgfältig zu timen.
Der Level ist durch einen mittleren Ring unterteilt, der als Kontrollpunkt dient. Die zweite Hälfte des Levels führt einen vertikalen Scrollbereich ein, der die Art der Herausforderung verändert. Hier müssen die Spieler mithilfe von Grasplattformen und Aufzügen nach oben klettern. Dieser Abschnitt birgt einige der verstecktesten Geheimnisse des Levels, darunter eine Smiley-Blume, die in weichem Gestein verborgen ist und mit einem Ei freigelegt werden muss. Der Höhepunkt des Levels ist eine lange Brücke, die ausschließlich aus Donut Lifts besteht. Hier muss der Spieler über die zerbröckelnde Brücke rennen, während er sich nach unten beugt, um darunter schwebende Münzen einzusammeln – ein Risiko-Ertrags-Szenario, das die Nerven der Spieler bis kurz vor das Zielband auf die Probe stellt.
Das Erreichen einer perfekten Punktzahl von 100 Punkten in "Hop! Hop! Donut Lifts" ist ein Gütesiegel für frühe Spieler. Es erfordert das Sammeln aller 30 Sterne (was bedeutet, nicht getroffen zu werden und Baby Mario nicht zu verlieren), aller 20 roten Münzen und aller 5 Smiley-Blumen. Die Kombination aus automatischem Scrollen, fallenden Plattformen und versteckten Sammlerstücken macht es zu einem umfassenden Test der Fähigkeiten, die in den ersten vier Levels erlernt wurden. Es dient als perfekte Mikrokosmos von *Yoshi's Island* als Ganzes: charmant und unschuldig im Aussehen, aber anspruchsvoll und präzise in der Ausführung.
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Veröffentlicht:
Jun 08, 2024