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Welt 1-3 - Die Höhle des Fresssteins | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Beschreibung

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, 1995 für das Super Nintendo Entertainment System, ist ein Meilenstein des Jump 'n' Run-Genres. Das Spiel, das technisch gesehen ein Prequel zur gesamten *Super Mario*-Reihe darstellt, zeichnet sich durch seinen einzigartigen, wie mit Buntstiften gezeichneten Grafikstil und innovative Spielmechaniken aus, die die *Yoshi*-Serie prägen sollten. Die Geschichte beginnt mit der Entführung von Baby Luigi durch den bösen Kamek, während Baby Mario auf den Rücken eines Yoshis fällt. Gemeinsam machen sie sich auf, um Luigi zu retten, wobei verschiedene Yoshis Baby Mario durch die Level tragen. Das Gameplay konzentriert sich auf Yoshis Fähigkeiten: den Flutter-Sprung für zusätzliche Luftkontrolle, seine Zunge zum Fangen und Spucken von Gegnern, sowie das Ausspucken von Eiern als Projektile. Ein neuartiges Gesundheitssystem lässt Baby Mario bei Treffern in einer Blase schweben, und der Spieler muss ihn innerhalb eines Zeitlimits zurückholen. Visuell sticht das Spiel durch seinen handgezeichneten Stil hervor, der dem Spiel eine zeitlose Ästhetik verleiht. Angetrieben vom Super FX 2-Chip, nutzt es fortschrittliche Sprite-Effekte. Der Soundtrack von Koji Kondo unterstreicht die märchenhafte Atmosphäre. Die dritte Welt, **Die Höhle des Fresssteins**, ist ein Paradebeispiel für durchdachtes Leveldesign. Das Level führt die namensgebende Mechanik des Fresssteins ein, eines kugelförmigen Felsens, der wie ein Chain Chomp aussieht und auf den Spieler reagiert. Yoshi kann ihn schieben, um Gegner zu zerquetschen, Hindernisse zu durchbrechen oder als mobile Plattform zu dienen. Zu Beginn des Levels findet sich ein kurzer Abschnitt im Freien, bevor Yoshi durch eine grüne Röhre in die dunkle, kühlblaue Höhle eintaucht. Hier lernt der Spieler die grundlegende Handhabung des Fresssteins, der Shy Guys zerquetscht und eine Schrägwand hinabrollt. Bodenstampfer sind essenziell, um Kisten mit Sternen für den Countdown zu öffnen und versteckte Bereiche freizulegen. Der mittlere Teil des Levels bietet vertikale Herausforderungen mit Pilzplattformen und herabfallenden Nipper-Sporen, die sich in Nipper Plants verwandeln. Ein versteckter Bereich enthält eine verschlossene Tür, die mit einem gefundenen Schlüssel geöffnet werden kann und zu einem Minispiel führt. Der hintere Abschnitt wird labyrinthartiger mit "weichem Gestein", das durch Eier oder den rollenden Fressstein zerstört werden muss. Hier sind Sammlerstücke gut versteckt. Eine der kniffligsten Blumen erfordert das Zerstören einer Wand oder geschicktes Eierwerfen. Um 100% zu erreichen, muss der letzte Fressstein strategisch platziert werden, um eine hohe Plattform zu erreichen. Geheimnisse wie verborgene Schalter offenbaren Bonusräume. Die Höhle des Fresssteins lehrt die Spieler die Spielmechaniken schrittweise und belohnt Erkundung. Die Atmosphäre, geprägt von schallenden Geräuschen und der Befriedigung, Hindernisse zu überwinden, macht dieses Level zu einem Schlüsselmoment, der die Spieler auf die komplexeren Herausforderungen der späteren Welten von *Yoshi's Island* vorbereitet. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay