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AKT I | Diablo II: Lord of Destruction | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K

Diablo II: Lord of Destruction

Beschreibung

Diablo II: Lord of Destruction, im Juni 2001 veröffentlicht, ist die definitive Erweiterung für das wegweisende Action-Rollenspiel Diablo II. Entwickelt von Blizzard North und veröffentlicht von Blizzard Entertainment, setzte die Erweiterung die Erzählung des Basisspiels fort und führte Mechanismen und Funktionen ein, die das Genre grundlegend veränderten und den Status des Titels als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten festigten. Der erste Akt von Diablo II: Lord of Destruction, "Das blinde Auge", bildet die atmosphärische und erzählerische Grundlage für die Reise des Spielers durch die Welt von Sanktuario. Dieser Akt spielt in der regenreichen und düsteren Region Khanduras, insbesondere in den Westlichen Königreichen, und stellt die unmittelbaren Nachwirkungen der Ereignisse des ursprünglichen Diablo dar. Die Erzählung konzentriert sich auf die Durchreise des Dunklen Wanderers, des sterblichen Gefäßes von Diablo, der die Region durchquerte und Verderbnis und Wahnsinn hinterließ. Dieser bösartige Einfluss vertrieb die Schwesternschaft der Blinden Augen, einen verblendeten Orden von Bogenschützinnen, aus ihrem angestammten Kloster in ein provisorisches Refugium namens Lager der Jägerinnen. Das Lager der Jägerinnen dient als Anlaufpunkt des Spielers, eine bleiche und verzweifelte Festung, die von Palisaden und der verweilenden Magie der Schwesternschaft geschützt wird. Hier interagiert der Spieler mit einer kleinen Gruppe von Überlebenden, die Anleitung, Handel und Wissen vermitteln. Akara, die Hohepriesterin, ist die spirituelle Anführerin und wichtigste Questsgeberin, die Heilung und magische Vorräte anbietet. Kashya, die kampferprobte Feldkommandantin, zweifelt anfangs an der Fähigkeit des Spielers, doch schließlich leitet sie die Rekrutierung von Söldnerinnen an. Charsi, die Schmiedin, bietet Reparaturdienste und Kampf-Ausrüstung an, während Gheed, ein zynischer Händler, die Glücksspielmechanik einführt. Schließlich fungiert Warriv, ein Karawanenmeister, der durch die Blockade des östlichen Gebirgspasses gestrandet ist, als logistisches Bindeglied zum nächsten Kapitel des Spiels. Die Handlung des ersten Akts ist linear, ermutigt aber zur Erkundung durch eine Reihe von sechs Quests, die den Helden von der Wildnis zurück ins verderbte Herz des Klosters führen. Die erste Aufgabe, "Höhle des Verderbens", erfordert die Säuberung einer nahegelegenen Höhle, die von Gefallenen und Zombies verseucht ist. Die Erledigung dieser Aufgabe gewinnt das Vertrauen der Jägerinnen und gewährt dem Spieler einen Fähigkeitspunkt, eine entscheidende Belohnung für den frühen Spielverlauf. Kurz darauf wird der Spieler in die Grabstätten geschickt, um Blutrote Krähe zu besiegen, eine ehemalige Hauptfrau der Jägerinnen, die gegen Diablo im Labyrinth von Tristram kämpfte, aber seitdem der dämonischen Verderbnis erlegen ist. Ihre Niederlage ermöglicht es Kashya, ihre Jägerinnen als Söldnerinnen anzubieten, wodurch das Söldnersystem in den Spielablauf integriert wird. Während der Held weiter in das Steinfeld und den Dunkelwald vordringt, knüpft die Erzählung an das Wissen der Horadrim an. Die Quest "Suche nach Cain" beinhaltet die Navigation durch den Untergrund, um eine Schriftrolle vom Baum von Inifuss zu bergen. Diese Schriftrolle enthüllt die Sequenz, die erforderlich ist, um die Steinernen Steine zu aktivieren und ein Portal zu den Ruinen von Tristram zu öffnen. In dieser zerstörten Stadt, die von Dämonen und der wiederbelebten Leiche des Schmieds Griswold überrannt ist, rettet der Spieler Deckard Cain. Cain, der Letzte der Horadrim, kehrt ins Lager zurück, um als Erzähler und Gegenstandsidentifizierer des Spiels zu dienen, und bietet als Belohnung für seine Rettung kostenlose Identifizierungsdienste an. Tiefer in der Wildnis liegt der Schwarze Sumpf, Heimat der optionalen, aber beliebten Quest "Der Vergessene Turm". Hier taucht der Spieler in einen fünfstöckigen Kerker ein, um die Gräfin zu töten, eine Gestalt, die in düsterer Legende verankert ist und im Blut von Jungfrauen badete, um ihre Jugend zu erhalten. Sie ist aufgrund ihrer hohen Wahrscheinlichkeit, Runen fallen zu lassen, die wesentlichen Bestandteile des Crafting-Systems des Spiels, ein bevorzugtes Ziel für Spieler. Der Akt gipfelt im Angriff auf das Kloster der Jägerinnen selbst. Nach der Durchquerung der Tamoe-Hochebene bricht der Spieler durch das Kloster Tor, kämpft sich durch den Außenkloster und in die Kaserne. Hier wird die Quest "Werkzeuge des Handels" abgeschlossen, indem der Horadrische Malus, ein magischer Hammer, der vom Schmied, einem riesigen Dämonen-Oberherrn, bewacht wird, geborgen wird. Die Rückgabe des Malus an Charsi ermöglicht es, einen normalen Gegenstand mit magischen Eigenschaften zu verzaubern. Der letzte Abstieg führt den Spieler durch das Gefängnis und den Inneren Kloster, bis er schließlich die Kathedrale und die darunter liegenden Katakomben erreicht. Hier, im vierten Level der Katakomben, stellt sic...