Probleme in Himmelsrand | The Elder Scrolls V: Skyrim | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Beschreibung
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, veröffentlicht am 11. November 2011, ist ein Action-Rollenspiel von Bethesda Game Studios. Es spielt 200 Jahre nach den Ereignissen von *Oblivion* in der nordischen Provinz Himmelsrand, die von einem Bürgerkrieg zwischen den Stormcloaks und der Kaiserlichen Legion zerrissen ist. Gleichzeitig erhebt sich eine noch größere Bedrohung: der Drache Alduin, der Weltenfresser. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Drachenbluts, eines Sterblichen mit der Seele eines Drachen, der Drachenseelen absorbieren und ihre Kräfte, den "Ruf" (Thu'um), nutzen kann. Das Spiel zeichnet sich durch seine offene Welt, die Freiheit der Wahl und ein flexibles "Learning by Doing"-Fortschrittssystem aus, bei dem Fähigkeiten durch ihren Gebrauch verbessert werden. Die Grafik und das atmosphärische Design, inspiriert von skandinavischer Mythologie und Landschaften, sowie der ikonische Soundtrack von Jeremy Soule tragen maßgeblich zum Erfolg bei.
Innerhalb von *Skyrim* stellt die Questreihe der Gefährten eine der zentralen Fraktionen dar, denen sich der Spieler anschließen kann. Hierbei spielt die sogenannte „Trouble in Skyrim“ eine wichtige Rolle. Es handelt sich um eine „Radiant Quest“, also eine zufällig generierte Aufgabe, die dazu dient, die Spieler kontinuierlich mit Aktivitäten zu versorgen und ihre Fähigkeiten zu testen. Diese Quest wird von Farkas, einem Mitglied des inneren Kreises der Gefährten, vergeben, nachdem der Spieler der Gilde beigetreten ist.
Die Kernaufgabe von „Trouble in Skyrim“ ist denkbar einfach: Eine Gruppe von Feinden bedroht eine bestimmte Region Himmelsrands, und die Gefährten werden angeheuert, um diese Bedrohung zu beseitigen. Farkas betont dabei, dass die Gefährten nicht nur legendäre Helden sind, sondern auch ein Geschäft betreiben, das für Sicherheit und Ungezieferbekämpfung sorgt.
Die Besonderheit der Quest liegt in ihrer Variabilität. Dank des „Radiant Story“-Systems kann der Zielort zufällig variieren – von einem Banditenlager über eine Falmer-Höhle bis hin zu einem Vampirlord-Versteck. Die Gegner sind entsprechend vielfältig und reichen von Banditen und Draugr bis hin zu Riesen und Spriggans. Das Hauptziel ist stets die Eliminierung des Anführers des jeweiligen Ortes, was den Abschluss der Mission markiert.
Nachdem der Anführer besiegt wurde, kehrt der Spieler nach Jorrvaskr, dem Hauptquartier der Gefährten in Weißlauf, zurück. Dort wird die Quest abgeschlossen und der Spieler mit einer Goldbelohnung sowie einem Fortschritt innerhalb der Gefährten-Questreihe entlohnt. Dies ist entscheidend, um die tieferen Geheimnisse der Gilde, wie den Lykanthropen, zu enthüllen.
Obwohl „Trouble in Skyrim“ eine grundlegende, aber oft repetitive Aufgabe ist, verdeutlicht sie die Rolle der Gefährten als Problemlöser in ganz Himmelsrand. Trotz gelegentlicher technischer Schluckaufs, die durch das dynamische System entstehen können, bleibt diese Quest ein integraler Bestandteil der Spielerfahrung, um den Alltag eines Söldners in der Welt von *Skyrim* zu erleben.
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Veröffentlicht:
Dec 01, 2024