Nimm die Waffen auf | The Elder Scrolls V: Skyrim | Walkthrough, Gameplay, Keine Kommentare, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Beschreibung
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, im November 2011 veröffentlicht, ist ein bahnbrechendes Open-World-Action-Rollenspiel von Bethesda Game Studios. Es entführt die Spieler in die frostige und raue Provinz Himmelsrand, eine Region, die von einem Bürgerkrieg zwischen den Sturmmänteln und der Kaiserlichen Legion zerrissen ist. Über allem schwebt jedoch eine noch größere Bedrohung: Alduin, der Weltenfresser, ein Drache aus alten Prophezeiungen. Der Spieler übernimmt die Rolle des Drachenbluts, eines Sterblichen mit der Seele eines Drachen, dessen Bestimmung es ist, die Welt zu retten. Das Spiel zeichnet sich durch seine enorme Freiheit aus; ein einzigartiges "Learning by Doing"-System ermöglicht es, Fähigkeiten organisch zu verbessern, und die Welt ist gefüllt mit endlosen Quests und dynamischen Ereignissen.
Die Quest "Nimm die Waffen auf" (*Take Up Arms*) ist der entscheidende erste Schritt für alle, die sich den Gefährten anschließen möchten, einer der wichtigsten Fraktionen in Himmelsrand. Diese Kriegervereinigung, ansässig in der beeindruckenden Halle Jorrvaskr in Weißlauf, repräsentiert das Herz der nordischen Kriegertradition.
Der Weg zu den Gefährten beginnt oft mit einer zufälligen Begegnung auf den Straßen von Himmelsrand, bei der der Spieler Zeuge eines Kampfes zwischen Gefährten und einem Riesen wird. Unabhängig davon, ob man eingreift oder nicht, führt dieser Weg unweigerlich nach Jorrvaskr. Dort trifft der Spieler auf Kodlak Weißmähne, den ehrenwerten Anführer der Gefährten. Kodlak erkennt das Potenzial im Drachenblut und ordnet Vilkas, einem seiner Vertrauten, an, den Spieler in einem Kampf zu prüfen.
Dieser erste Zweikampf dient als Einführung in die grundlegende Kampfmechanik des Spiels, wobei der Spieler sich auf körperliche Angriffe konzentrieren muss, um zu bestehen. Nach dieser Bewährungsprobe folgen einige Botengänge, die den Spieler mit der Handwerkskunst und den Mitgliedern der Gefährten vertraut machen. Er muss ein Schwert von Schmied Eorlund Grau-Mähne schärfen lassen und anschließend einen Schild an die ehrwürdige Jägerin Aela die Jägerin überbringen. Diese Aufgaben sind nicht nur Mittel zum Zweck, sondern vertiefen auch das Verständnis für die Werte und die Hierarchie der Gefährten.
Schließlich führt Farkas, Vilkas' Bruder und ein freundlicher Riese, den Neuling zu den Unterkünften. Mit der Zuweisung eines Bettes und der offiziellen Begrüßung als "Jungspund" ist der Spieler nun vollwertiges Mitglied der Gefährten. Die Quest "Nimm die Waffen auf" öffnet nicht nur die Türen zu Jorrvaskr und seinem Inventar, sondern schaltet auch die Quests der Gefährten frei, was den Beginn einer epischen Reise als Krieger in Himmelsrand markiert.
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Veröffentlicht:
Nov 30, 2024