Erste Mission | The Lamplighters League | Walkthrough, Gameplay, Kein Kommentar, 4K
The Lamplighters League
Beschreibung
Die Lamplighters League ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel, das die Spieler in eine alternative Version der 1930er Jahre entführt, die von Pulp-Abenteuer, okkulten Mysterien und Noir-Ästhetik durchdrungen ist. Das Spiel, das am 3. Oktober 2023 veröffentlicht wurde, wurde von Harebrained Schemes entwickelt, dem Studio, das zuvor für BattleTech und die Shadowrun-Trilogie bekannt war, und von Paradox Interactive veröffentlicht. Es verbindet strategisches Weltmanagement mit einem hybriden Kampfsystem, das zwischen Echtzeit-Schleichen und rundenbasierten taktischen Begegnungen wechselt.
Im Spiel ist „Trial Run“ der entscheidende Übergang von der Tutorial-Phase zur eigentlichen Kampagne. Dies ist die erste vollwertige Mission, in der die Spieler die Kontrolle über ihre anfängliche Agenten-Truppe – üblicherweise Ingrid, Lateef und Eddie – erhalten und eine klare Aufgabe bekommen, die den Kern des Spiels aus Infiltration, Kampf und Extraktion einführt. Während das Tutorial die grundlegenden Steuerelemente vermittelt, ist „Trial Run“ die narrative und mechanische Prüfung, die den Einsatz im Konflikt gegen den Verbannten Hof (Banished Court) etabliert.
Die Mission findet unmittelbar nach dem Prolog statt, nachdem das Artefakt „Undrawn Hand“ erfolgreich geborgen wurde. Handler Locke initiiert diese Mission, um sowohl die Kompetenz der Agenten im Feld zu testen als auch zu sehen, ob die Undrawn Hand auf ihre Aktionen reagiert. Die primäre Aufgabe ist die Sabotage der Operationen von Haus Marteau, einer der drei feindlichen Fraktionen. Die Agenten werden in eine Marteau-Anlage entsandt, um einen riesigen Generator zu zerstören, der Teil des mysteriösen „Project Crossroads“ ist.
„Trial Run“ ist so konzipiert, dass die Spieler zwischen dem Echtzeit-Schleichmodus und dem rundenbasierten Taktikmodus wechseln müssen. Im Echtzeitmodus navigieren die Spieler durch die Anlage, um Wachen zu umgehen oder sich für einen Hinterhalt zu positionieren. Hier wird die Bedeutung von „Takedowns“ eingeführt. Sobald der Kampf beginnt, wechselt das Spiel in den rundenbasierten Modus, in dem die Spieler die Archetypen von Haus Marteau, wie Enforcer und Scourges, bekämpfen müssen.
Die Mission dient auch dazu, das Kartensystem der Undrawn Hand einzuführen. Spieler können passive Buffs und aktive Fähigkeiten auf ihre Agenten anwenden, und diese Mission ist der erste Spielplatz, um ihre Wirkung zu testen. Der Erfolg von „Trial Run“ bestätigt Locke, dass die Karten mit den Agenten harmonieren und die fortgesetzten Operationen der Liga rechtfertigen. Nach erfolgreicher Zerstörung des Generators und der Extraktion öffnet sich die strategische Ebene des Spiels. Die Spieler werden mit der „Doomsday Clock“-Mechanik vertraut gemacht und können nun Missionen auf der globalen Karte auswählen, neue Verbündete rekrutieren und Ressourcen verwalten. „Trial Run“ ist somit die letzte Prüfung der Einführung und bereitet die Spieler auf das Rennen gegen die Apokalypse vor.
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Veröffentlicht:
Jan 15, 2025