Auf der Straße spielen | I Am Cat | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
I Am Cat
Beschreibung
*I Am Cat* ist ein Virtual-Reality-Sandbox-Abenteuer, das im Dezember 2024 von New Folder Games Ltd. veröffentlicht wurde. Es zeichnet sich durch physikbasierte Interaktionen und Rollenspiele aus, bei denen die Spieler die Rolle einer verspielten Katze übernehmen. Die Immersion in der VR ermöglicht eine einzigartige Perspektive auf die häusliche Umgebung, in der alltägliche Gegenstände zu Spielzeugen, Hindernissen oder Zielen für Zerstörung werden.
Das zentrale Gameplay von *I Am Cat* konzentriert sich darauf, die physische Erfahrung und das Verhalten einer Katze zu simulieren. Die Fortbewegung erfolgt über ein Arm-basiertes System, das dem von *Gorilla Tag* ähnelt. Spieler bewegen sich, indem sie auf allen Vieren laufen und ihre Hände benutzen, um sich vorwärts zu bewegen, Möbel zu erklimmen und Sprünge zu meistern. Dieses physische Steuerungsschema erfordert tatsächliche Anstrengung und soll den Spieler in die Körperlichkeit des Tieres versetzen. Die Interaktionen sind stark physikbasiert: Man kann Vasen umstoßen, Vorhänge zerkratzen, Essen stehlen und nach baumelnden Objekten schlagen. Dieses chaotische Verhalten wird durch ein Quest-System belohnt, das über eine Smartwatch oder durch Interaktion mit anderen Tiercharakteren, wie z.B. einem Anführer einer "Katzenbande", übermittelt wird.
Das Spiel beginnt in einer häuslichen Umgebung namens "Omas Haus", das als Tutorial und Hauptspielplatz dient. Dieses Areal ist reich an interaktiven Elementen. Nach der Veröffentlichung wurde der Umfang des Spiels erheblich erweitert. Ein Update fügte verschiedene neue Biome hinzu, darunter eine Garage, eine Metzgerei, einen großen Garten und Stadtsraßen. Diese Umgebungen brachten neue NPCs, sowohl menschliche als auch tierische, wie einen strengen Metzger, einen schelmischen Hund und einen weisen Großvater. Jede Location bietet eigene Rätsel und katzen-spezifische Missionen, wie das heimliche Stehlen von Fisch oder das Navigieren durch hohe Decken, um wütenden Menschen auszuweichen.
Besonders hervorzuheben ist der Bereich "Play on the Street", der nach dem Beweis der eigenen Fähigkeiten für die lokale "Katzenbande" freigeschaltet wird. Dieser Abschnitt markiert einen signifikanten Wechsel von häuslichen Streichen zu einem offenen urbanen Spielplatz. Die Umgebung ist lebendig und stilisert, mit Verkehr, Zäunen, Gärten und Gassen. Die vertikale Fortbewegung nimmt zu, und die Spieler werden ermutigt, Regenrohre zu erklimmen, über Zäune zu springen und auf Telefonleitungen zu balancieren.
Die zentrale Questreihe in diesem Bereich dreht sich um einen Revierkampf. Ein aggressiver Hund versperrt den Weg zu den Kanalisationen. Das Besiegen dieses Gegners erfordert eine Reihe von Aktionen, die die physikbasierten Rätsel des Spiels hervorheben. Man muss den Hund überlisten, indem man eine kaputte Rasenmäher-Reparatur durchführt, um einen geheimen Grabungspunkt aufzudecken. Dort findet man eine Schleuder, mit der man den Hund reizen oder Umwelteffekte auslösen kann. Escalierend wird ein "Hot Sauce" aus scharfen Paprika und Tomaten hergestellt, um den schlafenden Hund zu besprühen. Zusätzlich muss man mit der Schleuder ein Bienenstock treffen, um den Hund in die Kanalisation zu treiben.
Neben der Hauptaufgabe bietet der Straßenbereich zahlreiche "Aufträge von draußen" – Nebenmissionen, die Erkundung und Zerstörung belohnen. Dazu gehören das Bemalen von "Hunde-Graffiti" mit "Katzen-Graffiti", das Zerstören von Blumentöpfen und das Ausreißen von Löwenzahnköpfen. Es gibt auch wohltätigere Quests wie die Rettung einer Taube aus einem Schornstein. Interaktion mit NPCs wie Fluffy Joe und Skinny Melton ist entscheidend, um Ziele zu verstehen. Das Spiel integriert zudem ein Inventarsystem und eine Gartenbau-Mechanik, die Geduld und Timing erfordert. "Play on the Street" verbindet den niederschwelligen Spaß eines Physik-Sandkastens mit einer überraschend strukturierten Rätsel-Adventure-Ebene.
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Veröffentlicht:
Jan 27, 2025