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Oddmar: Level 2-1 Walkthrough | Gameplay ohne Kommentare | Android

Oddmar

Beschreibung

Oddmar ist ein lebendiges Action-Adventure-Jump'n'Run, das tief in der nordischen Mythologie verwurzelt ist. Es wurde von MobGe Games und Senri entwickelt und war ursprünglich für mobile Plattformen gedacht, bevor es auf Nintendo Switch und macOS erschien. Das Spiel folgt dem Titelhelden Oddmar, einem Wikinger, der sich in seinem Dorf missverstanden fühlt und sich unwürdig für Walhall hält. Eine Fee erscheint ihm im Traum, verleiht ihm durch einen magischen Pilz spezielle Sprungfähigkeiten und schickt ihn auf eine Reise, um sein verschwundenes Dorf zu retten und seinen Platz in Walhall zu verdienen. Das Gameplay basiert auf klassischem 2D-Platforming mit Laufen, Springen und Angriffen, ergänzt durch einzigartige Mechaniken wie das Erzeugen von Pilzplattformen. Level 2-1 von Oddmar, der Beginn des zweiten Kapitels „Alfheim“, markiert einen deutlichen Übergang in eine neue Umgebung. Die Spieler verlassen die nordischen Landschaften von Midgard aus Kapitel 1 und betreten einen lebhaften, magischen Wald. Visuell ändert sich die Darstellung entsprechend und wird fantasievoller und farbenprächtiger, um die verzauberte Natur Alfheims widerzuspiegeln. Als erste Stufe dieses neuen Kapitels führt Level 2-1 die Spieler in diese neue Umgebung und ihre einzigartigen atmosphärischen Elemente ein, während die bereits etablierten Kernspielmechaniken vertieft werden. Das Gameplay in Level 2-1 dreht sich weiterhin um die zentralen Action-Adventure-Jump'n'Run-Mechaniken von Oddmar. Die Spieler steuern Oddmar und nutzen seine Fähigkeiten zum Laufen, Springen und Angreifen. Seine durch den magischen Pilz verliehenen einzigartigen Fähigkeiten, wie das Erzeugen temporärer Pilzplattformen für höhere Sprünge oder das Abprallen von Wänden, bleiben für die Navigation unerlässlich. Während die grundlegenden Steuerelemente bestehen bleiben, führt Alfheim neue Umgebungselemente und physikbasierte Herausforderungen ein, die speziell auf das Waldthema zugeschnitten sind. Level 2-1 präsentiert wahrscheinlich Einführungsversionen dieser neuen Herausforderungen, bei denen die Spieler ihre vorhandenen Fähigkeiten anpassen müssen, um die üppigen, handgefertigten Umgebungen zu meistern. Präzise Sprünge und Wandsprünge sind notwendig, um die Plattformsequenzen zu überwinden. Dieses Level und Kapitel 2 im Allgemeinen stellen neue Arten von Gegnern vor, die zur Waldumgebung passen, wie zum Beispiel Goblins. Der erzählerische Kontext deutet darauf hin, dass Oddmar, als er tiefer in diesen Wald vordringt, auf Goblins trifft, die ein Waldwesen gefangen genommen haben. Die Spieler müssen Oddmars Angriffsfähigkeiten nutzen, möglicherweise mit magisch durchdrungenen Waffen und Schilden, um diese neuen Gegner zu überwinden. Wie andere Level in Oddmar enthält Level 2-1 Sammelobjekte, typischerweise Münzen, die gesammelt und potenziell für neue Ausrüstung ausgegeben werden können, und drei versteckte Geheimnisse, die gründliche Erkundung belohnen. Erzählerisch repräsentiert Level 2-1, wie Oddmar auf seiner Suche nach Erlösung und der Suche nach seinen verschwundenen Wikingerbrüdern weiter in den unbekannten magischen Wald vordringt. Oddmar hat sein Heimatdorf verlassen und folgt Anweisungen tiefer nach Alfheim, um einen Ältesten zu suchen, der angeblich alles weiß, was im Wald geschieht. Dieses Level bereitet die Bühne für Oddmars Begegnungen in diesem magischen Reich, testet seine Entschlossenheit und Fähigkeiten, während er sich in unbekanntem Terrain zurechtfindet und neuen Bewohnern gegenübersteht. Insgesamt dient Level 2-1 als Tor zur visuell beeindruckenden und unverwechselbaren Welt von Alfheim und mischt vertraute Jump'n'Run-Action mit einer frischen Ästhetik und der Einführung kapitelspezifischer Herausforderungen und Gegner. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay