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Frühlingswiesen | Clair Obscur: Expedition 33 | Komplettlösung, Gameplay, Ohne Kommentare, 4K

Clair Obscur: Expedition 33

Beschreibung

Clair Obscur: Expedition 33 ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das in einer von der Belle Époque inspirierten Fantasy-Welt spielt. Die jährliche „Gommage“ – ein schreckliches Ereignis, bei dem ein mysteriöses Wesen namens „Die Malerin“ eine Zahl auf ihren Monolithen malt und alle Menschen dieses Alters zu Rauch werden und verschwinden – bedroht die Welt. Die Geschichte folgt Expedition 33, der neuesten Gruppe Freiwilliger von der isolierten Insel Lumière, die versuchen, die Malerin zu zerstören, bevor sie die Zahl 33 malt. Das Gameplay kombiniert klassische JRPG-Elemente mit Echtzeit-Aktionen wie Ausweichen und Parieren. Die Frühlingswiesen sind das erste Gebiet, das der Spieler in Clair Obscur: Expedition 33 nach dem Prolog und einer katastrophalen Landung betritt. Diese malerische, aber auch gefährliche Region dient als Einführung in den Hauptkontinent des Spiels und ist der Ort, an dem der Protagonist, Gustave, allein erwacht. Der Beginn in den Frühlingswiesen ist linear und führt die grundlegenden Spielmechaniken wieder ein. Gustave stößt bald auf eine erschreckende Szene: seine toten Expeditionsmitglieder. In seiner Verzweiflung wird er von Lune gefunden, einer anderen Überlebenden. Ihr Wiedersehen wird schnell von einem Portier unterbrochen, einem neuen Gegnertyp, der als Tutorial für Lunes Elementarfähigkeiten dient. Der Sieg über den Portier belohnt den Spieler mit dem ersten „Dodger“-Pictos. Nach der Höhle betreten Gustave und Lune den Wiesenkorridor. Hier entdecken sie die erste Expeditionsflagge, einen wichtigen Kontrollpunkt zum Heilen und Verbessern von Fähigkeiten. Neue Gegner wie die Lanceliers warten, und ihr Besiegen bringt Gustave die Waffe „Lanceram“. In dieser Gegend gibt es auch diverse Sammelobjekte wie Chroma und den „Critical Burn“-Pictos. Weiter geht es zur Großen Wiese, einem weitläufigen Gebiet mit einer weiteren Expeditionsflagge. Hier kann der Spieler entscheiden, ob er einem optionalen Mime-Boss begegnen möchte. Der Hauptweg führt durch Kämpfe und zur Entdeckung des „Colour of Lumina“. Später lauert ein neuer Fluggegner, der Volester, der Freiziel-Angriffe erfordert. Ein herausfordernderer Chromatischer Lancelier bewacht seltene Beute. Gustave und Lune finden das Tagebuch einer früheren Expedition in der Nähe eines nicht-feindlichen Nevron namens Jar, das Hinweise auf Kommunikation mit Nevrons liefert und eine Nebenquest startet. Nach dem Freischalten der Fähigkeit, Farbspitzen zu zerstören, können Spieler versteckte Pfade entdecken. Im Verlassenen Expeditionslager begegnen die beiden neuen Abbests. Hier gibt es weitere Sammelobjekte wie „Dead Energy II“-Pictos und das „Lighterim“-Schwert für Lune. Die Interaktion mit Jar, das Resin erhält, belohnt den Spieler mit einem „Healing Tint Shard“. Die Frühlingswiesen kulminieren am Indigobaum mit einem Bosskampf gegen den Évêque, der Schilde einsetzt und Minions beschwören kann. Nach dem Sieg erfahren Gustave und Lune, dass Maelle in ein Korallengebiet gebracht wurde. Gustave ignoriert Lunes Vorsicht und beschließt, Maelle sofort zu suchen. Durch ein goldenes Portal gelangen die Spieler zur Weltkarte. Auf dem Weg zu den Fliegenden Wassern, dem nächsten Ziel, schlagen Gustave und Lune ein Lager auf. Hier diskutieren sie ihre prekäre Lage und festigen ihren Entschluss, die Mission fortzusetzen, bevor es zu den Fliegenden Wassern, dem nächsten Abschnitt von Akt I, geht. More - Clair Obscur: Expedition 33: https://bit.ly/3ZcuHXd Steam: https://bit.ly/43H12GY #ClairObscur #Expedition33 #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay