Monoco – Bosskampf | Clair Obscur: Expedition 33 | Komplettlösung, Gameplay, ohne Kommentare, 4K
Clair Obscur: Expedition 33
Beschreibung
Clair Obscur: Expedition 33 ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das im Belle Époque Frankreich spielt und von Sandfall Interactive entwickelt wurde. Jedes Jahr verschwinden Menschen eines bestimmten Alters, das durch ein Gemälde der Malerin auf einem Monolithen bestimmt wird – ein Ereignis, das „Gommage“ genannt wird. Der Spieler führt die Expedition 33, eine Gruppe von Freiwilligen, die die Malerin aufhalten und den Kreislauf des Todes beenden wollen, bevor die Zahl „33“ erreicht wird. Das Gameplay verbindet traditionelle rundenbasierte JRPG-Mechaniken mit Echtzeit-Aktionen wie Ausweichen und Parieren. Das Spiel bietet sechs spielbare Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten und ermöglicht das Basteln individueller Builds.
Der Bosskampf gegen Monoco in Clair Obscur: Expedition 33, der im zweiten Akt an der verschneiten Monoco’s Station stattfindet, ist ein entscheidender Moment für die Expedition. Diese Begegnung ist nicht nur eine rekursive Einführung für das letzte und unkonventionellste Mitglied des Teams, Monoco, einen kampfliebenden Gestral, sondern auch eine Demonstration seiner einzigartigen Fähigkeiten.
Nachdem die Gruppe an der Station ankommt, willigt der exzentrische Monoco ein, sich der Sache anzuschließen, aber nur nach einer „Entspannung“, was für ihn einen Eins-gegen-Eins-Kampf bedeutet. Dieser Kampf ist weniger ein Kampf auf Leben und Tod, sondern eher eine Einführung in seinen trickreichen, formwandelnden Kampfstil. Zunächst sind Monocos Angriffe einfach: ein einziger Schlag mit seinem Glockenstab, der pariert werden kann, und eine schnellere Doppelschlag-Kombination. Die wahre Natur seiner Macht offenbart sich jedoch, wenn er beginnt, sich zu verwandeln und die Formen und Angriffsmuster verschiedener Nevrons nachahmt, denen die Gruppe zuvor begegnet ist. Diese Fähigkeit, feindliche Bewegungen zu übernehmen, macht ihn zu einem „Blauen Magier“-Archetyp, einem Charakter, der feindliche Fähigkeiten lernt und nutzt. Obwohl er nicht mit tödlicher Intensität kämpft, können seine Transformationen einen unvorbereiteten Spieler überraschen. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, seine Haltung mit mächtigen Fähigkeiten wie Lunes „Mayhem“ oder Maelles „Fleuret Flurry“ zu brechen, um seine Transformationen zu unterbrechen und den Kampf zu kontrollieren.
Unmittelbar nach dem Duell, als Monoco besiegt ist, wird die Station von einer echten Bedrohung heimgesucht: einem furchterregenden Eisgolem, einem Stalakt. Als Beweis seines Selbstvertrauens oder vielleicht seiner skurrilen Natur entscheidet sich Monoco, sich zurückzulehnen und zu beobachten, wie die Expedition diese neue Bedrohung bewältigt. Dieser folgende Bosskampf dient als wichtiges Tutorial für eine der zentralen Kampfmechaniken des Spiels: Gradient-Angriffe. Diese mächtigen Techniken, die für jeden Charakter einzigartig sind, werden durch eine Leiste aufgeladen, die sich füllt, wenn Aktionspunkte (AP) ausgegeben werden. Der Stalakt selbst ist anfällig für Feuer, absorbiert aber Eisschaden, wenn er sich im Eis-Stance befindet. Der Kampf beginnt damit, dass das Wesen drei Erdbebenangriffe startet, über die man springen und die man kontern muss. Seine Hauptwaffe ist eine Vier-Treffer-Kombo, bei der er seine großen Pfoten auf die Gruppe niederschlägt. Wenn seine Gesundheit schwindet, bereitet sich der Stalakt auf die Selbstzerstörung vor, was die Gruppe zwingt, ihn schnell zu besiegen oder im letzten Moment auszuweichen.
Nachdem der Stalakt besiegt ist, schließt sich der beeindruckte Monoco offiziell der Expedition an. Seine Aufnahme verändert die strategische Tiefe der Gruppe grundlegend. Monoco lernt Fähigkeiten nicht über einen konventionellen Fähigkeitenbaum; stattdessen lernt er Fähigkeiten von jedem neuen Gegnertyp, bei dessen Besiegung er anwesend ist. Er muss den letzten Schlag nicht landen, lediglich ein aktiver Teilnehmer am Kampf sein. Diese Mechanik ermutigt die Spieler, Monoco häufig in die aktive Gruppe zu rotieren, besonders wenn sie auf neue Feinde treffen, um sein riesiges Arsenal von 46 erlernbaren Fähigkeiten zu erweitern. Ein bemerkenswertes Beispiel ist der „Grosse Tete Whack“, eine mächtige physische Fähigkeit, die vom seltenen optionalen Boss Grosse Tête gelernt wird, der außerhalb der Küstenhöhle oder später im Fliegenden Herrenhaus gefunden werden kann.
Monocos Komplexität erstreckt sich auf seine „Bestial Wheel“-Mechanik. Seine Fähigkeiten sind nach Masken kategorisiert – wie Schwer, Agil und Caster – und die Verwendung einer Fähigkeit dreht das Rad um eine bestimmte Anzahl von Feldern. Wird eine Fähigkeit verwendet, während das Rad auf der entsprechenden Maske steht, wird die Fähigkeit mit Bonuseffekten, wie erhöhtem Schaden oder zusätzlichen Debuffs, verbessert. Die Allmächtige Maske kann jeden Fähigkeitstyp verbessern, und bestimmte fortgeschrittene Fähigkeiten erfordern sie für ihren Bonus. Dieses System verwandelt Monoco in einen hochtechnischen Charakter, der jede Rolle vom Heiler bis zum Schadensveru...
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Veröffentlicht:
Jul 15, 2025