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AKTI – Gustave | Clair Obscur: Expedition 33 | Komplettlösung, Gameplay, Ohne Kommentare, 4K

Clair Obscur: Expedition 33

Beschreibung

Clair Obscur: Expedition 33 ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das in einer von der französischen Belle Époque inspirierten Fantasy-Welt angesiedelt ist. Das Spiel dreht sich um ein düsteres jährliches Ereignis, das „Gommage“, bei dem Menschen eines bestimmten Alters, die von der geheimnisvollen Malerin auf ihrem Monolithen angegeben werden, zu Rauch werden und verschwinden. Die Geschichte folgt der Expedition 33, einer Gruppe von Freiwilligen, die versuchen, die Malerin aufzuhalten, bevor sie die Zahl „33“ malt. Das Gameplay kombiniert traditionelle JRPG-Mechaniken mit Echtzeit-Aktionen wie Ausweichen und Parieren, um Kämpfe immersiver zu gestalten. Akt I von Clair Obscur: Expedition 33 versetzt den Spieler in die Rolle von Gustave, einem angesehenen Ingenieur aus Lumière und Mitglied der 33. Expedition. Sein Ziel ist es, die Malerin zu besiegen und eine Zukunft für die Kinder seiner Stadt zu sichern. Der Akt beginnt damit, dass Gustave nach einer katastrophalen Landung der Expedition allein in den Frühlingswiesen erwacht. Die Mission scheint gescheitert zu sein, da die meisten seiner Kameraden verschwunden sind. In einem Moment der Verzweiflung wird Gustave von seiner Forschungspartnerin Lune gefunden. Gemeinsam beschließen sie, Maelle, Gustaves Mündel, zu finden und die Mission fortzusetzen. Ihre Reise durch die Frühlingswiesen dient als Einführung in die Gefahren der Welt und die Grundlagen des Kampfsystems. Bedeutende Begegnungen, wie der Kampf gegen einen optionalen Chromatic Lancelier, bringen neue Waffen wie den Lanceram für Gustave ein. Ein wichtiger Moment der Charakterentwicklung ereignet sich, als das Paar zum ersten Mal ein Lager aufschlägt. Gustave, entmutigt, äußert den Wunsch, die Mission aufzugeben und Maelle nach Hause zu bringen. Lune erinnert ihn an ihren Schwur und die Ernsthaftigkeit ihrer Quest, was seine Entschlossenheit erneuert. Ihre Suche führt sie von den Wiesen zu den „Fliegenden Wassern“. Nach der Navigation durch diese neue Region und dem Besiegen lokaler Bedrohungen entdecken sie Maelle in einem verlassenen Herrenhaus. Dort treffen sie auch den mysteriösen Kurator, der ihre Fähigkeiten testet und fortgeschrittene Kampfmechaniken einführt. Mit Maelle gerettet, schreitet das Trio zum Antiken Heiligtum vor. Dieses Gebiet präsentiert neue Herausforderungen, einschließlich gefährlicher Sakapatate-Feinde. Ein obligatorischer Kampf gegen einen Robusten Sakapatate belohnt sie mit der Sakaram-Waffe. Ihr Weg durch das Heiligtum mündet in einen Bosskampf gegen den Ultimaten Sakapatate, wonach sie schließlich zum Gestral-Dorf vorrücken können. Diese Siedlung bietet einen temporären Zufluchtsort, wo die Gruppe mit verschiedenen Händlern interagieren und Nebenquests annehmen kann. Ein zentrales Ereignis hier ist das Arena-Turnier, das sie gewinnen müssen, um die Gunst des Dorfchefs Golgra zu erlangen. Die letzte Gegnerin entpuppt sich als Sciel, eine weitere Überlebende der Expedition 33 und eine frühere Bekannte von Gustave. Nach ihrer Niederlage schließt sich Sciel der Gruppe an. Es wird dringend empfohlen, Maelle für diesen letzten Kampf zu wählen, da der Sieg ihre mächtige Medalum-Waffe einbringt, einen Gegenstand, der später viel schwerer zu erhalten ist. Ihr nächstes Ziel ist Esquies Nest. Nach einem eigenartigen Bosskampf gegen einen Charakter namens Francois freundet sich die Gruppe mit Esquie an, der zu ihrem Reittier wird. Dies ermöglicht es ihnen, zuvor unpassierbares felsiges Terrain zu überwinden, wodurch die Oberwelt für eine breitere Erkundung geöffnet wird. Diese neu gewonnene Freiheit erlaubt es der Gruppe, optionale, hochstufige Gebiete wie die Gelbe Ernte zu betreten, wo sie herausfordernde Bosse wie Glaise und den Chromatic Orphelin für einzigartige Belohnungen, einschließlich der Gaulteram- und Plenum-Waffen, bekämpfen können. Mit dem Ende von Akt I begibt sich die Gruppe zu den Steinwellen-Klippen. Diese tückische Küstenregion ist das letzte Gebiet, das in diesem Kapitel ihrer Reise durchquert werden muss. Hier stellen sie sich dem Lampenmeister und bergen einen entscheidenden Gegenstand für ihre weitere Suche. Der Akt schließt mit einer schockierenden und entscheidenden Konfrontation mit einem furchteinflößenden weißhaarigen Mann namens Renoir. Diese Begegnung führt zu einem verheerenden Verlust für die Expedition, als Gustave sich opfert, um Maelle zu beschützen, was eine düstere und entschlossene Bühne für den Beginn von Akt II bereitet. Sein Prothesenarm, Tagebuch und der von ihm erschaffene Lumina-Konverter werden später von Verso geborgen, der Gustaves Ausrüstung und Fähigkeiten erben wird. More - Clair Obscur: Expedition 33: https://bit.ly/3ZcuHXd Steam: https://bit.ly/43H12GY #ClairObscur #Expedition33 #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay