TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wüste der Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar

Rayman Origins

Beschreibung

Rayman Origins, ein von Ubisoft Montpellier entwickeltes und im November 2011 veröffentlichtes Plattformer-Videospiel, markiert eine triumphale Rückkehr zu den 2D-Wurzeln der beliebten Rayman-Serie. Unter der Regie von Michel Ancel, dem ursprünglichen Schöpfer, besticht das Spiel durch eine atemberaubende Grafik, die mit dem UbiArt Framework realisiert wurde, wodurch handgezeichnete Kunstwerke lebendig werden und das Spiel wie ein interaktiver Zeichentrickfilm wirkt. Die Geschichte beginnt in der Glade of Dreams, einem idyllischen Reich, das durch das laute Schnarchen von Rayman und seinen Freunden, Globox und zwei Teensies, gestört wird. Dies zieht die Aufmerksamkeit der finsteren Darktoons auf sich, die aus dem Land der Livid Dead aufsteigen und das Land ins Chaos stürzen. Rayman und seine Gefährten müssen die Electoons befreien, die Wächter der Glade, und das Gleichgewicht wiederherstellen. Der Desert of Dijiridoos bildet die zweite Welt in Rayman Origins und erweitert das Spielerlebnis mit kreativen Mechaniken und einer lebendigen Gestaltung. Diese Wüstenlandschaft ist eine wahre Freude für die Augen, geprägt von warmen Farben und fantasievollen Elementen. Die erste Stufe, Crazy Bouncing, führt den Spieler in das Hüpfen auf großen Trommeln ein, die als Sprungbretter dienen, um höhere Plattformen zu erreichen und wertvolle Lums sowie Schädelmünzen zu sammeln. Hier wird das Geschick des Spielers mit dem Besiegen von Gegnern wie den Roten Vögeln und dem Navigieren durch Gefahren auf die Probe gestellt. Im Anschluss erwartet den Spieler Best Original Score, wo neue spielerische Elemente durch Flötenschlangen eingeführt werden, die als wechselnde Plattformen fungieren und ein präzises Timing erfordern. Wind or Lose setzt diesen Trend fort, indem es Windströmungen nutzt, die Rayman nach oben und seitwärts treiben, und die Herausforderung durch die geflügelten Gefährten Bagpipe Birds erhöht. Skyward Sonata lässt den Spieler auf den Flötenschlangen reiten, um Lücken zu überwinden, während No Turning Back mit einer entspannteren Erfahrung auf Reißverschlussleinen durch die Level führt. Den Abschluss bildet Shooting Me Softly, ein Moskito-Level, der präzise Luftmanöver und das Zielen erfordert. Der Cacophonic Chase bietet schließlich eine aufregende Verfolgungsjagd, die schnelle Reflexe und das geschickte Navigieren durch eine Vielzahl von Hindernissen verlangt. Der Desert of Dijiridoos in Rayman Origins ist ein Paradebeispiel für die fantasievolle Gestaltung des Spiels und bietet eine abwechslungsreiche und unterhaltsame Erfahrung, die die Spieler in ihre farbenfrohe Welt eintauchen lässt. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay