Geh mit dem Fluss - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Rayman Origins
Beschreibung
Rayman Origins ist ein von Ubisoft Montpellier entwickeltes und im November 2011 veröffentlichtes Platformer-Videospiel. Es dient als Neustart für die Rayman-Serie, die ursprünglich 1995 debütierte. Das Spiel, das von Michel Ancel, dem Schöpfer des Originals, inszeniert wurde, zeichnet sich durch die Rückkehr zu den 2D-Wurzeln der Serie aus und bietet eine frische Interpretation des Plattform-Genres mit moderner Technologie, die aber den Kern des klassischen Gameplays bewahrt.
Die Geschichte beginnt im Glade of Dreams, einer üppigen und lebendigen Welt, die vom Bubble Dreamer erschaffen wurde. Rayman, zusammen mit seinen Freunden Globox und zwei Teensies, stört versehentlich die Ruhe, indem sie zu laut schnarchen, was die Aufmerksamkeit der finsteren Kreaturen, der Darktoons, erregt. Diese Kreaturen entstehen aus dem Land der Livid Dead und verbreiten Chaos im Glade. Das Ziel des Spiels ist es, dass Rayman und seine Gefährten das Gleichgewicht in der Welt wiederherstellen, indem sie die Darktoons besiegen und die Electoons, die Wächter des Glades, befreien.
Rayman Origins wird für seine atemberaubende Grafik gefeiert, die mit dem UbiArt Framework erzielt wurde. Diese Engine ermöglichte es den Entwicklern, handgezeichnete Kunstwerke direkt in das Spiel zu integrieren, was zu einer Ästhetik führte, die einem lebendigen, interaktiven Cartoon ähnelt. Der Grafikstil zeichnet sich durch leuchtende Farben, flüssige Animationen und fantasievolle Umgebungen aus, die von üppigen Dschungeln bis zu Unterwasserhöhlen und feurigen Vulkanen reichen. Jedes Level ist sorgfältig gestaltet und bietet ein einzigartiges visuelles Erlebnis, das das Gameplay ergänzt.
Das Gameplay in Rayman Origins konzentriert sich auf präzises Platforming und kooperatives Spielen. Das Spiel kann alleine oder mit bis zu vier Spielern lokal gespielt werden, wobei zusätzliche Spieler die Rollen von Globox und den Teensies übernehmen. Die Mechanik konzentriert sich auf Laufen, Springen, Gleiten und Angreifen, wobei jeder Charakter einzigartige Fähigkeiten besitzt, um die vielfältigen Level zu meistern. Im Laufe des Spiels schalten die Spieler neue Fähigkeiten frei, die komplexere Manöver ermöglichen und dem Gameplay Tiefgang verleihen.
Das Leveldesign ist sowohl herausfordernd als auch lohnend, wobei jede Phase mehrere Wege und Geheimnisse zum Entdecken bietet. Die Spieler werden ermutigt, Lums, die Währung des Spiels, zu sammeln und Electoons zu retten, die oft versteckt sind oder Rätsel zum Erreichen erfordern. Das Spiel balanciert Schwierigkeit mit Zugänglichkeit, sodass sowohl Gelegenheitsspieler als auch erfahrene Plattform-Enthusiasten das Erlebnis genießen können.
Der Soundtrack von Rayman Origins, komponiert von Christophe Héral und Billy Martin, spielt eine bedeutende Rolle bei der Verbesserung des Gesamterlebnisses. Die Musik ist dynamisch und abwechslungsreich und passt zum skurrilen und abenteuerlichen Ton des Spiels. Jeder Track ergänzt die Umgebung und die auf dem Bildschirm stattfindende Action und lässt die Spieler noch tiefer in die Welt von Rayman eintauchen.
Im bunten und skurrilen Reich von *Rayman Origins* fungiert der "Jibberish Jungle" als das anfängliche Terrain, das die Spieler mit den üppigen Umgebungen und dem dynamischen Platforming des Spiels vertraut macht. Innerhalb dieses Dschungels sticht die Level namens "Go With The Flow" als ein unvergessliches und prägendes Erlebnis hervor. Als fünftes Level dieser Welt gelegen, ist es hauptsächlich eine Wasser-Themen-Stage, bei der die Spieler einen Fluss mit mehreren Wasserfällen durchqueren müssen, was von ihnen verlangt, die Strömungen des Wassers zur Fortbewegung zu nutzen. Der Name des Levels ist wahrscheinlich eine Anspielung auf den gleichnamigen Song der Queens of the Stone Age.
Das Kern-Gameplay von "Go With The Flow" dreht sich um die aquatische Landschaft, in der die Spieler geschickt durch schnelle Wasserströmungen und herabstürzende Wasserfälle navigieren müssen. Früh im Level erscheint der Magier, um die Spieler in die Ausführung des Zerstörungsangriffs einzuweisen, einer Bodenattacke, die unerlässlich ist, um hölzerne Barrieren zu durchbrechen, die den Weg versperren. Diese Mechanik in Kombination mit dem natürlichen Fluss des Wassers schafft eine schnelle und aufregende Plattform-Herausforderung. Die Spieler werden entlang von Wasserströmungen rennen, hüpfende Blumen nutzen, um Höhe zu gewinnen, und sich an Schwingmännern festhalten, um gefährliche Lücken zu überqueren.
Wie alle Levels in *Rayman Origins* ist "Go With The Flow" mit Sammelobjekten übersät, die eine gründliche Erkundung fördern. Im gesamten Level können die Spieler Lums sammeln, insgesamt sind 350 verfügbar. Das Erreichen bestimmter Lum-Schwellenwerte, wie 150 und 300, belohnt den Spieler mit Electoons. Zusätzlich gibt es versteckte Totenmünzen, jede mit einem Wert von 25 Lums, die oft in gefährlichen oder schwer zugänglichen Bereichen platziert sind und entscheidend für ...
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Published: Sep 29, 2020