Comms Sector | Garten of Banban 2 | Gameplay, Keine Kommentare, 4K
Garten of Banban 2
Beschreibung
Garten of Banban 2 ist ein Indie-Horrorspiel, das die unheimliche Geschichte seines Vorgängers fortsetzt. Der Spieler kehrt in den Kindergarten von Banban zurück, der sich als düster und gefährlich entpuppt. Nach einem Aufzugabsturz findet sich der Protagonist in einer riesigen unterirdischen Anlage wieder, die unter dem Kindergarten liegt. Ziel ist es, diese neue Umgebung zu erkunden, den monströsen Bewohnern zu entkommen und die Geheimnisse hinter dem Verschwinden der Kinder und der Einrichtung aufzudecken. Das Gameplay kombiniert Erkundung, Rätsel und Schleichen, wobei eine Drohne zur Interaktion mit der Umgebung genutzt wird. Neue Charaktere und Herausforderungen, wie verdrehte Lektionen und Verfolgungsjagden, sorgen für Spannung. Die Kritik am Spiel ist geteilt: Während einige die Neuerungen und die erweiterte Lore loben, kritisieren andere die kurze Spieldauer und die Grafik.
Der Comms Sector in Garten of Banban 2 ist ein zentraler Bereich, der die Handlung durch Rätsel und Enthüllungen vorantreibt. Bei Betreten spürt man sofort eine bedrohliche Atmosphäre, die durch Hinweise auf die Ankunft der Spinne Nabnab verdeutlicht wird. Das Herzstück dieses Sektors ist die Kommunikationszentrale, wo eine geheimnisvolle Stimme über ein Interkom um Hilfe bittet und sich als im Sicherheitsbüro gefangen ausgibt. Diese Stimme verspricht Unterstützung im Austausch für Rettung. Ein wichtiges Rätsel hier besteht darin, Schreibtische mit Farbcodes und einer „Punch Chart“ zu aktivieren, wofür die Drohne benötigt wird, um einen roten Knopf zu drücken und dann die Panels in aufsteigender Reihenfolge zu bedienen. Die Lösung dieses Rätsels liefert eine grüne Schlüsselkarte für den Wartungsraum.
Im Comms Sector befindet sich auch das Büro von Uthman Adam, dem leitenden Forscher. Zutritt erhält man nur mit einer roten Schlüsselkarte, die über mehrere Schritte, einschließlich einer Feuerwerksrakete, beschafft wird. In diesem geheimen Raum finden sich Notizen und Whiteboards, die die Experimente mit den Monstern dokumentieren. Eine Notiz erwähnt die Frustration über Nachrichten, aber auch die Hoffnung auf Erfolg bei „den sechs, die wir verarbeitet haben“. Eine andere Notiz spricht von der Schließung der Anlage, da die Ereignisse „nicht existieren sollten“ und die Opfer für das „höhere Wohl“ gebracht wurden. Eine dritte Notiz berichtet, dass ein Subjekt namens „K6“ in Isolationshaft ist und nur mit „Dr. WM“ kommunizieren will, was aus Sicherheitsgründen abgelehnt wurde. Diese Funde geben tiefe Einblicke in die düstere Hintergrundgeschichte.
Der Wartungsraum, zugänglich durch die grüne Schlüsselkarte, ist ein großer Lagerraum mit einem Labyrinth aus Regalen. Hier muss der Spieler mithilfe seiner Drohne drei Knöpfe drücken, wobei ein Knopf durch gelbes Glas geschützt ist, das die Drohne zerbrechen muss. Nach der Lösung dieses Rätsels erscheint Nabnab und initiiert eine Verfolgungsjagd durch den Raum. Nach der Flucht vor Nabnab kann die neu erworbene Schlüsselkarte verwendet werden, um das Sicherheitsbüro zu öffnen. Dort liegt eine Notiz, die vor einem heimtückischen Angriff warnt. Genau wie angekündigt, überwältigt die mysteriöse Stimme, die sich als Banban herausstellt, den Spieler. Dieser Cliffhanger beendet die Reise durch den Comms Sector und enthüllt die scheinbar hilfreiche Stimme als eine weitere gefährliche Bewohnerin des Kindergartens. Der Spieler erwacht später im Medizinischen Sektor, von Banban dorthin gebracht.
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Published: Jun 28, 2023